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이용수
2012
2011
2009
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 실감 모델 재현 시의 몰입감 향상 방법론
Ⅲ. 구현 및 결과
Ⅳ. 결론 및 향후 연구
참고문헌
저자소개
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대한전자공학회 학술대회
1997 .01
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디지털콘텐츠학회논문지
2009 .12
가상현실에서의 3차원 드로잉을 위한 피드백 설계 및 효과 분석
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2006 .06
모바일 콘텐츠에서의 Alert피드백과 몰입의 상호관계
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가상현실에서 스테레오 타입 방식으로 추출한 실물 객체 3D 정보를 이용한 객체간 충돌처리 연구
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정보통신설비
2011 .01
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대한기계학회 춘추학술대회
2018 .12
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전자공학회논문지-CI
2010 .05
감각형 증강현실 환경에서의 손 가림 현상 해결 방안
한국CDE학회 논문집
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POSIT을 이용한 3D 객체의 비디오 삽입
한국정보과학회 학술발표논문집
2005 .11
가상 환경에서의 손동작을 사용한 물체 조작에 대한 시각적 피드백 시스템
컴퓨터그래픽스학회논문지
2020 .07
공유 객체를 지원하는 객체 중심 시각 프로그래밍 환경의 개발
정보과학회논문지(C)
1996 .06
다자참여 가상환경을 지원하는 ACM(Avatar Communication Model) 의 개발
한국정보과학회 학술발표논문집
2000 .10
손동작을 이용한 상호작용 증강현실 시스템
멀티미디어학회논문지
2012 .04
가상현실 시스템을 위한 객체지향 데이타베이스
한국정보과학회 학술발표논문집
1995 .04
가상 손 환경 기반 3차원 객체 선택 기법 비교분석 연구
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2012 .06
객체 중심 시각 프로그래밍 시스템에서의 객체의 통합 관리
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .10
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