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이용수
Ⅰ. 연구의 목적과 범위
Ⅱ. 문화원형 디지털콘텐츠의 개발체계
Ⅲ. 문화원형 디지털콘텐츠와 애니메이션산업의 상호성 분석
Ⅳ. 정책사업 개발방향과 과제
Ⅴ. 결론
〈참고문헌〉
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