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대한건축학회 대한건축학회 학술발표대회 논문집 - 계획계 대한건축학회 2006년도 학술발표대회 논문집 - 계획계 제26권 제1호
발행연도
2006.10
수록면
125 - 128 (4page)

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The purpose of this study was to investigate the role of spatial configuration in the pattern of space use in Virtual Reality. The quantitative study focused on the relationship between syntactic characteristics and pedestrian volumes in city of 'World of Warcraft'(WOW), an online game. This study utilized Space Syntax, and the software package used for the analysis was Axman. The map in WOW is anayzed using Space Syntax. The pedestrian traffic volume is counted in the city. Then the relationship between two properties are investigated by regression analysis.
This research found out that global integration in WOW map is dominant factor in affecting space use pattern. In real environment, local integration consisitently shows stronger relationship in urban context. It may be caused by that the size of axial lines are relatively small that it is relativrely easy for users to grasp the spatial structure of the map in the game. the second is that hen a person recognizes a space, and move in spaces virtual the analysis results Virtual Space, be spaces get cold. However, we strongly suggest that keymap in the game plays an important role in maing desicion of space use. In addition the users are quite familiar in the virtual space. These two factors combined affect the result of this study.

목차

Abstract
1. 서론
2. 연구의 진행과 방법
3. 분석
4. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-540-017481321