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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털 콘텐츠의 표준화 동향
Ⅲ. 3D 애니메이션 제작 공정
Ⅳ. 애니메이션 콘텐츠 표준화 전략 설계
Ⅴ. 결론 및 향후 과제
참고문헌
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