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이용수
요약
1. 서론
2. 본론
3. 결론
참고문헌
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컴퓨터 게임에 사용된 사용자 인터페이스를 활용한 정보가전기기 사용자 인터페이스 디자인
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
인터페이스의 이해에 기초한 인터페이스 디자인에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2004 .11
경영자가 보는 사용자 인터페이스
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
웰빙트랜드가 식품포장디자인의 색채에 끼친 영향
한국콘텐츠학회논문지
2007 .05
“What is beautiful is usable”이 항상 유지되는 것인가? : 심미성이 사용자 경험 요소에 미치는 영향에서 사용 기간의 조절 효과에 대한 실증적 연구
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
사용자 인터페이스 설계에 다층적 설계사례 제공이 미치는 효과
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
디자인 심미성 요소들의 관계정립과 성공적 디자인프로세스 제시- 테니스화를 중심으로 -
감성과학
2008 .01
효율적인 모바일 서비스를 위한 적응적 사용자 인터페이스 기술
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .11
3D 웹 인터페이스 브라우징에서의 사용자 감성어휘 도출
감성과학
2010 .01
2D와 3D Graphic 기반으로 구성된 GUI의 효율성의 차이 : 가상현실이론을 활용한 가상3D IPTV 인터페이스 개발
한국콘텐츠학회논문지
2007 .07
사용자경험 기반의 인터페이스 디자인 사례연구 : 분광광도계
한국콘텐츠학회논문지
2012 .06
UI 중심의 소프트웨어 사용성 평가 방법
디지털융복합연구
2013 .01
스마트폰 개인화 인터페이스에서의 사용 패턴 연구
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
신기술의 교육적 활용을 위한 촉진 및 방해 요인 분석
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
모바일 CAD 활용 향상을 위한 사용자중심의 인터페이스 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
인터페이스 에이전트와의 상호작용이 사용자의 심리적 경험에 미치는 영향 : 대화유형과 사용자의 성격특성을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
패턴을 이용한 웹 어플리케이션 사용자 인터페이스 디자인
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
매체 유저 인터페이스에서 플랫화 도형의 응용 연구 : 모바일 사용자 인터페이스를 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
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