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Ⅰ. 들어가는 말
Ⅱ. “지스타 2005“ 개최
Ⅲ. “지스타 2005“ 결과 분석
Ⅳ. 맺는 말
저자소개
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
[대한무역진흥공사] 국제전문전시회개최종합보고서
국립중앙도서관 연계자료
1988 .01
'과학과 예술의 만남' 전시회를 마치며
과학과 기술
2007 .01
Computer의 전망
과학과 기술
1969 .01
온라인게임 이용자의 게임이용시간에 따른 게임이용의 차이 분석: 삶의 만족도, 게임이용동기, 게임과몰입·중독 수준 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
[한국게임산업개발원] 게임 제작 사례 : 실제 게임 개발 과정속에 담겨 있는 게임 개발 방법론
국립중앙도서관 연계자료
2006 .01
색체가 온라인 게임의 지속성에 미치는 영향에 관한 연구
게임&엔터테인먼트 논문지
2005 .12
색채가 온라인 게임의 지속성에 미치는 영향에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2005 .11
[한국교육정보진흥협회] (2003년도)교육정보화종합전시회 발전방안연구
국립중앙도서관 연계자료
2003 .01
국내외 비디오 게임 시장의 동향 및 전망
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2012 .11
이종케쥬얼 게임의 융합을 통한 게임모드의 확장
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2008 .05
[외무부통상국] 1971년도 국제경제전망 : 국제경제동향과 아국수술전망
국립중앙도서관 연계자료
1971 .01
[한국게임산업진흥원] 청소년 게임과몰입 집단상담 프로그램 매뉴얼
국립중앙도서관 연계자료
2008 .01
[한국게임산업진흥원] 게임 과몰입 집단상담의 효과증진을 위한 매뉴얼 개발
국립중앙도서관 연계자료
2007 .01
소셜 네트워크 게임 시장의 국내외 동향 및 전망
한국엔터테인먼트산업학회지
2012 .12
전시회 구성 콘텐츠가 재방문 및 추천의사에 미치는 영향 : 부산 국제모터쇼를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2010 .10
[특별기고] 게임관련 정책 현황 및 전망
한국콘텐츠학회지
2005 .06
응용분야 사례 분석을 통한 기능성 게임의 특성요인 전망
디지털융복합연구
2017 .01
첨단게임
과학과 기술
1996 .01
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