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이용수
Ⅰ. 기획의 개요 및 목표
Ⅱ. 기획과제 개발 진행
Ⅲ. 기획의 특징
Ⅳ. 결과물의 활용전망과 대응
저자소개
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전북대학교 국제문화교류연구소 심포지움
2013 .12
디지털 인체 모델 콘텐츠의 개발과 활용
한국콘텐츠학회지
2007 .06
[기술동향] IT표준화의 중요성과 디지털콘텐츠 표준화 동향
한국콘텐츠학회지
2003 .06
[서울대학교출판부] 조선 중기 무예서 연구 : 『武藝諸譜』,『武藝諸譜飜譯續集』譯註
국립중앙도서관 연계자료
2006 .01
광기술의 연구개발 동향
과학과 기술
1988 .01
한국적 이미지로서의 캐릭터디자인 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2008 .05
[기술동향] 한국전통화약무기 및 로켓의 디지털콘텐츠 소재개발 - web서비스를 중심으로 -
한국콘텐츠학회지
2003 .12
디지털콘텐츠 R&D 정책 및 연구동향
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
[기술동향] e-Learning 학습 콘텐츠 관련 기술 표준화 동향과 전망
한국콘텐츠학회지
2003 .12
가상캐릭터의 특성표현 연구 : 디지털 캐릭터 유전자의 이미지 형성 영향력 연구를 중심으로
한국과학예술융합학회
2007 .12
영상 콘텐츠 검색 기술 동향
한국콘텐츠학회지
2009 .03
지역문화 특성화를 위한 캐릭터 개발에 관한 연구 - 광주광역시 캐릭터 개발 사례를 중심으로 -
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2004 .05
[기술동향] e-Learning 콘텐츠 기술 현황과 전망
한국콘텐츠학회지
2003 .12
Digital Mirror를 위한 인터렉티브 콘텐츠 개발에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
캐릭터 스토리의 독창성과 캐릭터의 매력성 및 친근성이 캐릭터 제품 선호도에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .08
신기술동향
기술표준
2002 .01
[기술동향] IT콘텐츠 구축사례 및 바람직한 모델 제시
한국콘텐츠학회지
2003 .06
디지털콘텐츠 기술 가치평가 프레임워크 개발 및 적용
한국콘텐츠학회논문지
2010 .03
캐릭터 성격에 기반한 디지털캐릭터 캐스팅의 영향 요소
한국콘텐츠학회논문지
2010 .09
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