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이용수
요약
Abstract
1. 개요
2. Pineda 알고리즘
3. 개선된 삼각형 채우기 기법
4. 결론
참고문헌
저자소개
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Edge Painting Machine : A Hardware for Image Rasterization
IEEE Region 10 Conference
1987 .01
Image rasterization을 위한 Edge Painting Machine의 설계 및 simulation
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1987 .07
Image rasterization을 위한 Edge Painting Machine 의 설계 및 simulation ( Design and Simulation of Edge Painting Machine for Image Rasterization )
대한전자공학회 학술대회
1987 .07
Design of Rasterization unit Applicable to Mobile Graphics System
대한전자공학회 ISOCC
2008 .11
픽셀의 병렬처리를 위한 Vector 기반의 Rasterization Algorithm
대한전자공학회 학술대회
2009 .05
점을 포함하지 않는 최적 유사삼각형
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Multi-Thread 쉐이더 구조에 적합한 Vector 기반의 Rasterization 알고리즘의 구현
전자공학회논문지-SD
2009 .10
다기능 영상처리 시스템의 하드웨어 구현 ( Hardware Implementation of a Multi-Function Image Processing System )
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1987 .03
GPU를 이용한 대량 삼각형 교차 알고리즘
컴퓨터그래픽스학회논문지
2011 .09
유전알고리즘의 하드웨어 구현 및 실험과 분석
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2009 .06
진화하드웨어 구현을 위한 유전알고리즘 설계
전자공학회논문지-IE
2008 .12
하드웨어 구현을 위한 특징점 추출 알고리즘 분석
Proceedings of KIIT Conference
2013 .05
매니코어 프로세서를 이용한 벡터 기반 래스터화 알고리즘 구현 및 성능평가
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2013 .01
하드웨어 구현을 위한 제어알고리즘 단위시험 방법
한국에너지학회 학술발표회
2019 .10
분리형 삼각형을 기준으로 한 입체모델링에 관한 연구
Journal of the Korean Society for Precision Engineering
1993 .03
분리형 삼각형을 기준으로한 입체모델링에 관한 연구
한국정밀공학회 학술발표대회 논문집
1992 .10
한국표준 해쉬함수 HAS - 160의 하드웨어 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2000 .10
ASIC 설계와 하드웨어 기술언어
[ETRI] 전자통신동향분석
1993 .09
진화형 하드웨어를 위한 하드웨어 최적화된 유전자 알고리즘 프로세서의 구현
전기학회논문지 D
2000 .03
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