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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
이주석 김우영 (서경대학교) 이보행 (서경대학교) 이광엽
저널정보
대한전자공학회 전자공학회논문지-SD 電子工學會論文誌 SD編 第46卷 第10號
발행연도
2009.10
수록면
46 - 52 (7page)

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현재 개발되고 있는 Shader 프로세서는 처리 성능을 높이기 위하여 Multi-Core, Multi-Thread를 채택하고 있다.<SUP>[1]</SUP> 또한 Shader 프로세서에서 각 수행 단계별 마다 IP를 따로 구현하지 않고 하나의 Core IP를 다양한 목적으로 사용할 수 있도록 설계하고 있다.<SUP>[2]</SUP> 본 논문에서는 이러한 목적에 맞게 Shader-Core를 이용하여 연산이 가능하고, Multi-Core, Multi-Thread 기반에서 픽셀의 병렬처리가 가능하도록 고안된 Vector 기반의 Rasterization알고리즘을 제안한다. 이를 통하여 동일 조건의 기존 알고리즘에 비하여 약 2%의 연산량을 가지면서 각 픽셀이 독립적으로 연산이 가능하도록 하였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 그래픽 파이프라인에서 Rasterization
Ⅲ. 기존 Rasterization 알고리즘
Ⅳ. Vector기반 Rasterization 알고리즘
Ⅴ. 기능 검증 및 결과
Ⅵ. 결론
참고문헌
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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-018994028