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이용수
1) 디즈니에서 나타나는 “효“
2) 일본 애니메이션에서 나타나는 “효“
3) 게임에서 나타나는 “효“
4) 21c의 우리의 효는 어떤 방향으로 나아가야 하는가?
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
게임에서는
황해문화
2014 .03
인간적인 삶이 가능한 성숙한 사회를 위한 가치 탐구 : 김경동, 『사회적 가치: 문명론적 성찰과 비전』(푸른사상, 2019)
철학과 현실
2020 .06
비평의 미니멀리즘 : 이경재, 『여시아독』(푸른사상, 2014)
자음과모음
2014 .12
역사와 게임이 만날 때
한국역사연구회회보
2000 .10
살아있는 세계와 죽어있는 세계
철학과 현실
1992 .12
세계화
계간 사상
1994 .12
세계화를 넘어서
계간 사상
1998 .12
다시 만난 세계
제3시대
2019 .06
게임 소재 동화의 특징과 변화 양상
한국아동문학연구
2015 .05
한국사상과 서양근대사상
동아문화
1964 .10
도가사상과 새로운 과학
도교문화연구
1992 .12
석천시에 나타난 사상적 경향(1)
우리말글
1992 .06
그 후 20년의 세계 : 세계화와 대안세계화
황해문화
2007 .03
자연시에 나타난 쭈체프의 사상
한국노어노문학회 기타간행물
1994 .11
천명사상과 재황의 사실분석
철학연구
1968 .12
江西 地域文化와 湯顯祖의 문학사상
중국어문학
2008 .01
‘다른 세계’를 꿈꾸는, 그 사상의 거처
황해문화
2019 .09
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