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이용수
요약
1. 서론
2. 관련 연구
3. 코스웨어 설계 및 구현
4. 결론
참고문헌
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학습
전자공학회지
1988 .06
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안전한 전기용품
2000 .01
기계학습 기법을 가진 지능형 에이전트를 이용한 진화하는 u-Learning 설계
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2007 .05
MIDI를 활용한 학습자 중심의 음악과 웹 코스웨어
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1999 .10
자기주도적 학습을 위한 웹기반 수학학습모델 개발
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2000 .04
다중지능 이론을 적용한 사회과 웹 기반 학습시스템 개발
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2006 .05
구성주의 학습이론을 적용한 C 프로그래밍 웹 기반 코스웨어 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2005 .11
학습단계별 웹 코스웨어 설계 및 구현
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2003 .10
학습자 activity를 이용한 u-Learning
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2009 .05
학습하고 버린 자료가 내 키의 두 배를 넘어
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2006 .01
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2001 .01
대화형 유전자 알고리즘을 이용한 모바일 e-Learning 콘텐츠 개발
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2005 .11
인터넷 활용 수업을 위한 폐쇄적 모형의 온라인 윤리 교실 구축 및 운영에 관한 연구
한국정보시스템학회 추계 학술발표논문집
2001 .01
웹기반 코스웨어 설계를 위한 선택형 학습통제방식
한국컴퓨터정보학회논문지
2006 .03
학습능력향상을 위한 실시간 체험학습 시스템 개발
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2008 .11
Hidden Markov Model을 이용한 학습자 성향 파악에 관한 연구
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2006 .05
5까지의 수 학습을 위한 수준별 웹 코스웨어 설계 및 구현
정보학연구
2002 .01
시멘틱 웹의 e - Learning 적용에 대한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .10
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