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이용수
요약
1. 서론
2. 배경
3. 멀티미디어 이중 캐슁 프록시
4. Simulation
5. 결론
참고문헌
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에어미디어
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다수의 트랜스코딩 프록시 환경하에서 효율적인 이미지 전송을 위한 프록시 선택 방법
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1992 .01
생방송 비디오 스트림 전송을 위한 프록시 서버의 설계와 구현
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2002 .04
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가전시대
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인터넷 상의 연속 미디어를 위한 Proxy Caching 기법
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2000 .04
정보화 사회와 뉴 미디어
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1985 .01
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2008 .10
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2004 .04
분산 멀티미디어 화일 시스템에서의 시간 동기화
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .10
뉴 미디어의 기술 및 동향(3)
전자진흥
1989 .01
트랜스미디어 스토리텔링
디지털콘텐츠
2006 .01
이동환경에서 연속미디어 서비스를 위한 협력적인 프록시 캐슁의 성능평가
멀티미디어학회논문지
2005 .07
뉴미디어와 국제관계
정보화사회
1989 .01
정보통신과 뉴 미디어
전자진흥
1987 .01
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