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멀티미디어 어플리케이션 프로그램은 처리 데이타, 처리 루틴, 관련 입출력 장치 인터페이스, 사용자 대화 루틴등의 집합으로 이루어진다. 화일 형태의 멀티미디어 데이타 혹은 데이타 입력장치로 부터 입력된 데이타는 일정한 단위의 데이타 스트림을 생성하며, 여러 처리 루틴들을 거쳐 출력 장치로 흐르게 된다. 본 논문에서는 이러한 특성을 갖는 멀티미디어 응용 프로그램 개발을 위한 프로그래밍 모델을 제시하고 이를 위한 프로그래밍 도구의 구성 및 기능에 대해 기술한다. 멀티미디어 어플리케이션은 데이타 스트림을 처리하는 일종의 데이타 흐름도를 포함하고 있으며, 프로세싱 모듈들의 집합으로 구성된다. 제시된 멀티미디어 어플리케이션 구측 도구를 이용하여 일반 사용자는 프로그램의 데이타 흐름도를 쉽게 구성할 수 있으며, 또한 새로운 프로세싱 모듈을 기존의 흐름도와 연결함으로써 기능 확장 가능하다.

목차

요약

1 서론

2 멀티미디어 어플리케이션 특성

3 멀티미디어 어플리케이션의 구성

4 멀티미디어 어플리케이션 구축 도구

5 결론

참조 문헌

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