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MPEG-4는 멀티미디어 데이터에 대한 효율적인 전송 및 이용을 위한 표준으로, 멀티미디어 데이터를 컨텐츠 단위로 표현하고, 각 컨텐츠를 조합하여 장면을 재구성함으로서 멀티미디어 데이터에 대한 재사용성을 높인다. MPEG-4는 그 버전 1.0이 지난해 10월 FDIS(Final Draft International Standard)의 단계까지 왔으며, 아직 그 연구 개발이 시작 단계이다. 현재까지 구현된 MPEG-4 프리젠테이션 시스템은 MPEG-4의 구현 가능성을 보이기 위해 Telenor사가 DirectX, XLib를 이용하여 개발한 2차원 플레이어와 OpenGL을 이용하여 개발한 3차원 플레 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 개요

2. 2차원 장면 프리젠테이션

3. 드로잉 노드 리스트 생성

4. 랜더링 핸들러

5. 구현

6. 결론

참고자료

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