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본 논문은 비행 시뮬레이션을 수행하는 비행 시뮬에이터를 구성하기 위해 필요한 지형자료베이스, 목표물자료베이스, 지형모델러, 목표물 모델러, 비행경로 생성기에 대하여 설명하고 구현한 비행시뮬레이터의 내용을 설명하였다. 각 자료베이스는 시뮬레이션 영상 제작에 필요한 데이타를 관리하고 생성하여 주는 역할을 하며, 모델러는 자료베이스에서 얻어진 자료로부터 컴퓨터가 처리할 수 있는 형태로 변환시켜주며, 비행경로 생성기는 항공기의 경로를 생성시켜준다. 본 연구에서 지형정보 자료를 위해 인공위성에서 획득한 수치고도모델(DEM)를 사용하였으며, 항공기의 경로를 추출하기 위해 Cubic Spline 곡선을 사용하였다.

목차

요약

1. 서론

2. 비행 시뮬레이터의 구성요소

3. 구현환경 및 구현결과

4. 결론

참고문헌

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