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본 논문에서는 하이퍼미디어 기술 언어를 설계한다. 설계한 언어는 다음과 같은 특징을 갖는다. 첫째, 시스템에 독립적인 문서 교환 및 처리가 가능하도록 표준화된 언어인 SGML(Standard Genaralized Markup Language)을 사용하여 하이퍼미디어 기술 언어를 설계한다. 둘째, 객체 지향 방법을 적용하여 하이퍼미디어 정보를 객체로 모델링한다. 셋째, 링크를 식별자(identifier)를 갖는 객체로 설계하므로써 링크의 유지보수가 용이하도록 한다. 넷째, 문서의 구조 검색(structure retrieval) 및 내용 검색(content retrieval)을 지원하는 가상 객체(virtual object) 및 동적 링크 객체(dynamic link object)를 설계한다. 다섯째, 단일 객체(atomic object)로 이루어진 요소들을 참조하는 복합 객체(composite object)를 설계하며, 복합 객체는 구성 요소들의 동기화를 위한 문법을 제공한다. 마지막으로 객체들을 버전 가능한 객체(versionalble object)와 버전이 불가능한 객체(non-versionable object)로 구분하여 설계한다.

목차

요약

1. 서론

2. 객체 모델링 언어의 설계 지침

3. HOML 의 문서 형태 정의부(DTD)

4. 기존 언어와의 비교 분석

5. 결론

참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017971609