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소프트웨어 공학 분야에서는 오래 전부터, 미리 만들어진 조각들을 모아서 시스템을 구성하는 레고블럭 스타일의 소프트웨어 개발을 꿈꾸어왔다. 레고블럭은 하드웨어 부품과 같은 개념으로서 “컴포넌트”라고 불려진다. 최근 몇 년간 이 컴포넌트에 대한 관심이 커지고 있어, 컴포넌트 기반 소프트웨어 공학 (CBSE)이라는 말이 생겨날 정도이다. CBSE의 여러 분야에서 컴포넌트에 대한 표준을 요구하고 있으나, 불행히도 표준이 될 만한 컴포넌트에 대한 명세는 아직 존재하지 않는다. John D. McGregor는 컴포넌트를 “강한 결합력을 갖는 클래스들의 클러스터 (a tightly coupled cluster of classes)”라고 정의하였다. 본 논문에서는 컴포넌트의 구현 부분을 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 화이트박스클래스 수정 유형

3. 블랙박스클래스와 화이트박스클래스의 상호 클래스 테스트 기법

4. 결론 및 향후연구과제

참고문헌

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