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소프트웨어의 개발과정과 생산성을 향상시키기 위한 재사용 기법은 기존의 소프트웨어 컴포넌트 라이브러리로부터 유사한 컴포넌트들을 선정하고 이를 수정 및 보완하여 결합하므로써 개발비용을 절감하는 방법론이다. 본 연구에서는 이러한 재사용 방법론을 지원하는 객체 지향 언어를 사용하여 컴포넌트를 구축하기 위한 클래스 정의 지침 안을 제시하고, 이러한 지침을 통해 재사용 가능한 클래스 라이브러리의 계층구조설계를 제안한다.

목차

요약

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 기반연구

Ⅲ. 클래스 라이브러리의 설계

Ⅳ. 라이브러리의 적용예

Ⅴ. 결론

참고문헌

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