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이용수
요약
1. 서론
2. 자료 구조 설계시 고려점
3. 자료 구조 설계
4. 구현 및 결과
5. 결론
6. 참고 문헌
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다시점 비디오와 컴퓨터 그래픽스 합성 및 다시점 비디오 뷰어
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2007 .02
서버 측 그래픽스 처리 기술 동향
한국CDE학회지
2009 .08
「컴퓨터 그래픽스」 특집을 내면서
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1987 .12
컴퓨터 그래픽스 연구 현황 : 1부 실세계로의 접근
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2012 .06
영상 모핑
전자공학회지
1996 .06
그래픽스 기술 개발과 사업화 사례
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2014 .07
3D 그래픽스 가속 하드웨어 기술
[ETRI] 전자통신동향분석
2007 .10
깊이 영상으로부터 다시점 영상의 생성 방법
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2006 .09
그래픽스 기반의 3차원 입체영상제작 보정에 관한 연구
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2012 .07
영상처리 알고리즘 활용과 공유를 위한 효과적인 컴포넌트 구조에 관한 연구
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2005 .07
의학영상 3차원 재구성을 위한 컴퓨터 그래픽 라이브러리의 개발
한국정보과학회 학술발표논문집
1996 .10
2018 한국컴퓨터그래픽스 대상
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2018 .07
2011 한국 컴퓨터그래픽스 대상
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2011 .07
집적 영상 기술
방송과 미디어
2011 .06
영상이해 기술
전자공학회지
2012 .02
"영상기술" 특집을 내면서
정보과학회지
1996 .05
시각 검색 시스템을 위한 영상 정보 관리기의 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .10
게임 개발에서의 컴퓨터 그래픽스
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2015 .07
지능형 영상 감시시스템에서의 영상처리 기술
한국멀티미디어학회지
2010 .09
컴퓨터 그래픽스 분야 기술정보제공자 현황
제어로봇시스템학회지
1997 .11
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