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본 논문에서는 자동차 사고를 컴퓨터 화면에 재현시키는 과정에서 필요한 자동차의 모델링을 수행하는 3차원 그래픽 도구에 대해 기술한다. 자동차의 모델링을 위해서는 기존의 CAD 도구를 사용하여 정교한 모델을 구성하는 방법이 있겠으나 응용에 따라서는 기하학적 모델링 구성을 위해 상당한 시간을 들이는 것보다 짧은 시간에 여러 상황을 재현시켜 애니메이션 장면을 구성해야 하는 경우가 발생한다. 본 논문은 이러한 응용 중 하나로서 생각할 수 있는 자동차 사고 재구성 과정에서 필요한 자동차와 움직임 모델링을 편리한 방법으로 빠른 시간 내 구성할 수 있는 도구의 개발 과정을 설명한다.

목차

요약

1. 서론

2. 시스템 구성

3. 3D 그래픽 에디터

4. 움직임 제어

5. 기타 응용 분야

6. 결론

[참고 문헌]

[약어 설명]

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