메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
통신망의 발전으로 인해 사용자들은 보다 나은 서비스를 원하게 되었다. 이로 인해 멀티미디어 서비스가 등장하게 되었으며 화상회의는 그 대표적인 예가 된다. 그러나 멀티미디어 데이터를 기본적으로 다루는 멀티미디어 응용 프로그램들은 실제로 및 가지의 난관에 부딪히고 있으며 그 중의 하나가 음성 미디어, 영상 미디어로 대표되어지는 멀티미디어 데이터의 동기화(Synchronization) 문제인 것이다. 기존에 발표된 동기화 기법들은 각각의 오디오, 비디오 데이터의 다른 크기들 때문에 어느 하나의 데이터가 올때까지 기다리게되는 불가피한 지연이 자체적으로 생기게된다. 이렇게 네트워크와 동기화 기법 알고리즘 자체에서 이중으로 지연 또는 지터가 가중되는 문제는 사용자에게 많은 불편을 주었다.
본 논문에서는 네트워크에서 어쩔수 없이 발생되는 물리적인 지연 또는 지터를 제의하고 동기화 기법 알고리즘 자체에서 생성되는 지연과 지터를 줄이기 위해서 Queue를 이용한 Queued Synchronization 모델과 사용자가 인식할 수 있는 범위를 고려한 Stop’N Go 모델을 제안하였고 이 기법들을 동기화 기법에 있어서 여러 문제를 발생키는 여러 가지 요소들 중에서 대표적인 요소인 지연과 지터를 중심으로 설명하고 실험하겠다.

목차

요약

1. 연구배경

2. 문제의 정의 및 새로운 접근

3. 해결방안

4. 시뮬레이션

5. 결론

6. 참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017924362