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본 연구는 PC Multimedia환경에서 정지화상 압축을 효율적으로 하기 위한 그래픽 정지 화면 압축 기법의 하나로 비교적 구현이 쉬운 기존의 RLE 기법과 제안된 GIDC기법과의 효율성을 비교ㆍ분석하였다. 본 연구에서 제안된 GIDC 기법를 이용하였을 때 RLE 기법에 비해 높은 압축률을 가지며, 그로 인한 메모리의 저장 공간이 축소된다. 그러나 처리 속도면에서는 일반적으로 비슷한 경향을 보인다. 이렇게 압축된 내용을 화상 회의나 Multimedia 환경하에서 정지화상 또는 동화상에 적응시키면 전송 속도의 측면에서는 화상이 압축되어 전송하는데 걸리는 시간이 감소되며, 저장 매체를 효율적으로 이용할 수 있다.

목차

요약

1. 소개

2. GIDC 기법과 RLE 기법의 저장 방식

3. GIDC 압축 기법과 RLE 압축 기법의 비교ㆍ분석

4. 결론

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