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Korean Institute of Information Scientists and Engineers 한국정보과학회 학술발표논문집 한국정보과학회 1990년도 봄 학술발표논문집 제17권 제1호
발행연도
1990.4
수록면
65 - 68 (4page)

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형태학적 분석 방법론을 통하여 사용자 인터페이스를 분석해본 결과, 그래픽 사용자 인터페이스는 설계와 구현의 난이도가 매우 높음을 알 수 있다. 객체지향 프로그래밍은 재사용 코드를 라이브러리에 저장, 재사용함으로써 사용자 인터페이스의 설계와 구현상의 난이도를 낮추었으나 다양성을 가진 실세계의 개채(여기서는 그래픽 사용자 인터페이스) 를 단지 한가지 측면에서만 고찰, 설계함으로서 실세계 개체의 다양성을 반영하지 못한다는 문제점이 대두되었다.
EA 모델을 하나의 개체를 여러 측면에서 고찰할 수 있고, 해당측면에 따른 개체의 세부관계와 구조를 aggregation 등 여러 추상화 개념을 사용하여 접근할 수 있다.
U-object 은 EA 모델의 개체구조와 측면구조를 포함하는 새로운 개념의 데이타 구조로서 UD(U-object Definition language) 라 불리는 언어로 정의되며, GUISE는 바로 이 UDL 을 사용하여 설계한다.

목차

요약

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 그래픽 사용자 인터페이스의 정의 및 구조

Ⅲ. 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 EA 모델의 적합성

Ⅳ. U - object : EA 모델을 기반으로한 객체(Object) (EA Model - Based Object)

Ⅴ. U - object 정의 언어 : UDL

Ⅵ. GUISE 의 설계

Ⅶ. 결론

《참고문헌》

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