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이용수
요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 그래픽 사용자 인터페이스의 정의 및 구조
Ⅲ. 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 EA 모델의 적합성
Ⅳ. U - object : EA 모델을 기반으로한 객체(Object) (EA Model - Based Object)
Ⅴ. U - object 정의 언어 : UDL
Ⅵ. GUISE 의 설계
Ⅶ. 결론
《참고문헌》
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