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무늬(texture)는 2차원 외상에서 3차원 정보를 복구하는데 중요한 정보원(information source)이다. 특히 단안시(single view)에 의한 무늬구배(texture gradient)는 실 세계에서의 시각 인식(visual perception)을 위해 중요한 역할을 한다. 본고에서는 이러한 무늬구배로 부터 가우스 구(gaussian sphere) 상의 보이는 면(visible surface)에서의 해석을 통하여 3차원 정보, 즉 면의 방향을 구하는 방법으로 근사화된 maximum likelihood estimation 법을 보인다. 또 화상 형성시스템으로 정사명을 가정하고, 무늬소(texel)로서 원을 가정하며, 원의 호의 길이에 일정하게 존재하는 tangent direction이 정사영적으로 투영됨에 따라 변화되는 분포로 부터 면의 방향을 이끈다.

목차

요약

1. 여는글

2. 해석 전략

3. 기하학적 모델

4. 계산 모델

5. 결과 및 고찰

REFERENCE

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