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이용수
요약
1. 서론
2. 멀티미디어 서비스를 위한 기존의 동기화 방식
3. 분산환경의 실시간 처리위한 제안 동기화 구조
4. 멀티미디어 서비스 시스템 구현
5. 결론
참고문헌
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