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본 연구는 자연물의 하나인 나무를 그래픽스 기법을 사용하여서 표현하는 기법에 대해 설명하고 나무의 형태를 모델링하는 기법인 L-system을 이용한 나무 생성 기법을 소개한다. L-system을 사용하여서 나무의 성장 패턴을 스크립트 파일로 입력함으로써 복잡한 자연물인 나무를 자동적으로 모델링 할 수 있다.

목차

요약

1. 서론

2. 터틀 번역기(Turtle Interpreter)

3. L - system을 이용한 나무 생성

4. 스크립트 파일에 대한 3차원 나무의 모델링 및 렌더링

5. 결론

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