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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김진모 (동국대학교) 조형제 (동국대학교)
저널정보
Korean Institute of Information Scientists and Engineers 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 제38권 제5호
발행연도
2011.10
수록면
242 - 248 (7page)

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광범위한 지형을 배경으로 하는 게임과 같은 실시간 시뮬레이션 시스템에서 사실적 표현을 높이는 중요한 요소 중 하나가 나무와 같은 자연물 표현이다. 하지만 시스템에 적합한 나무 모델을 매번 새롭게 제작하고 표현하는 일은 다소 어려움이 따른다.
본 연구는 이러한 문제를 해결하기 위하여 실시간 시스템에 적합한 다양하고 사실적인 나무를 모델링하는 방법을 제시한다. 이는 프랙탈 기반의 재귀적 계층 구조를 바탕으로 가지 성장의 자기조직화 처리를 결합하여 나무 성장 과정을 단순화시킴으로써 실시간 시스템에서 직관적이고 효율적으로 활용가능하게 한 것이다. 또한 다양한 나무 모델을 자연스럽게 생성할 수 있도록 인터랙티브 제어요소를 정의함은 물론 실시간 시스템 내 많은 수의 복잡한 나무 모델을 효율적으로 렌더링하기 위해 GPU를 기반으로 한 가지 표면의 LOD 설정과 인스턴싱 방법을 제안한다. 그리고 효율성 여부를 시뮬레이션과 성능 실험을 통해 확인한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 관련연구
3. 인터랙티브 나무 모델링
4. 실시간 렌더링
5. 실험 및 분석
6. 결론
참고문헌

참고문헌 (12)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2013-569-000794757