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현재 건축 설계 분야에 사용되고 있는 시스템들은 대부분 데스크탑을 기반으로 하고 있고 설계시에 건축물을 입면, 측면, 평면 등으로 분리하는 인터페이스를 제공하고 있다. 그렇기 때문에 현재 설계되고 있는 건축물이 실제 거리에 적용되었을 때의 느낌을 제대로 파악하기 어렵다. 이에 대해, 실재감을 중시한 가상현실을 통한 건축 응용들이 있었으나 3차원에서의 상호작용이 쉽지 않기 때문에 가능한 상호작용이 제한되는 경향이 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 기존 설계 시스템

3. 3차원 거리경관 디자인을 위한 복합 인터페이스

4. 실험 및 결론

ACKNOWLEDGEMENT

5. 참고문헌

참고문헌 (0)

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