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본 논문에서는 사용자가 제공하는 2차원의 캐릭터 스케치를 3차원의 시각적 이야기 저작 시스템의 아바타로 활용하기 위해, 어린이들이 종이 인형을 가지고 굽히거나 펴서 동작을 만들며 놀이를 하던 방법을 입력 메타포어로 사용하는 것을 제안하였다. 2차원 영상을 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 아바타 표현을 위한 종이인형 메타포어

3. 종이인형 메타포어 기반 아바타 시스템

4. 이야기 시스템 구현

5. 결론 및 향후과제

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