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지금까지 가상현실을 이용한 여러 가지 시스템들이 제안되어 왔다. 하지만 이러한 시스템들은 사용자에게 몰입감을 줄 수 있는 예측하기 힘든 다양한 상황을 제공하기보다는 미리 정해진 시나리오를 따라 고정된 형태의 흐름을 가지는 문제점이 있었다. 이를 해결하기 위해 가상세계 내에서의 오브젝트의 행동이나 이벤트의 전개를 위한 여러 가지 방법들이 제안되어왔다. 하지만 이 방법들 역시 방대한 탐색 공간 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 관련연구

3. Structured Causal Graph의 정형화

4. Structured Causal Graph를 이용한 Event 전개

5. 적용 예

6. 결론 및 향후 연구 방향

참고문헌

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