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이용수
요약
1. 서론
2. 관련연구 - 인공생명(Artificial Life)
3. E-O-M 레이어 모델
4. 시뮬레이션 및 고찰
5. 결론 및 향후 연구 방향
6. 참고문헌
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객체간의 상호작용의 추상화
한국정보과학회 학술발표논문집
1996 .10
가상객체 간의 상호작용 모델
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2000 .11
소프트웨어 복잡성을 감소시키기 위한 객체 모델
한국정보과학회 학술발표논문집
2009 .11
An Object Interaction Testing Approach based on Interaction Pattern in Object-Oriented System
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용
2014 .01
바이오 객체 상호작용 네트워크 구축 시스템 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .10
[特輯]객체지향 방법과 소프트웨어의 재사용
정보과학회지
1990 .10
'90년대 소프트웨어 개발모델
[ETRI] 전자통신동향분석
1987 .12
[特輯]실시간 소프트웨어의 객체중심 설계
정보과학회지
1990 .10
객체의 동적, 정적모델으로 부터 객체구현을 중심으로한 객체지향소프트웨어 개발에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1993 .04
[特輯]객체 전개에 의한 소프트웨어 설계 방법
정보과학회지
1990 .10
A testing approach based on object interaction pattern in object oriented system
한국정보과학회 학술발표논문집
2013 .06
소프트웨어 확장성에 관한 실험
한국정보과학회 학술발표논문집
1989 .04
객체지향 소프트웨어설계법에 관한 연구 ( A Study on Objected Software Design Methodology )
전자공학회논문지
1990 .08
소프트웨어 재사용율에 근거한 소프트웨어의 구성요소의 저장과 검색 시스템의 설계와 구현
한국컴퓨터정보학회지
1996 .02
사이버인간 : 동적 환경에서 능동 에이전트간 상호자용
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .10
소프트웨어 신뢰성의 기초
소프트웨어세계
1997 .01
객체지향 통신소프트웨어 분석 및 설계
한국통신학회 워크샵
1996 .08
정보베이스의 구축과 전체기반 재사용 접근법의 지원방법
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .04
컴퍼넌트 재사용에 의한 소프트웨어 아키텍쳐 생성 프레임워크
한국정보시스템학회 추계 학술발표논문집
1997 .01
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