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그래픽스에서 많이 사용되는 메쉬의 복잡도는 점점 증가하여 실시간에 렌더링하기 불가능하기 때문에 Level-of-detail(LOD)를 사용한다. 기존 LOD 생성알고리듬들은 수메가 폴리곤의 메쉬를 렌더링하는 데 수십시간이 걸리는 한계가 있다. 따라서 본 논문에서는 병렬 LOD 생성 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 병렬 메쉬 단순화 방법

3. 구현 및 실험결과

4. 결론 및 추후과제

참고문헌

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