지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
3. 객체 기반 렌더링 시스템
4. 모의 실험을 통한 성능 분석
5. 결론
참고문헌
저자소개
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
개체기반 랜더링을 위한 그래픽 가속기 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .10
임베디드 시스템을 위한 3차원 그래픽 가속 장치 구동기의 설계 및 구현
멀티미디어학회논문지
2007 .09
GPU를 이용한 깊이 영상기반 렌더링의 가속
정보과학회논문지 : 시스템 및 이론
2006 .12
내장형 3차원 그래픽 렌더링 처리기의 전력소모
한국게임학회 논문지
2004 .09
실시간 3D 그래픽을 위한 렌더링 상태 변경 비용 감소 기법
한국산학기술학회 논문지
2009 .08
3차원 그래픽 가속 하드웨어 설계를 위한 그래픽 파이프라인 시뮬레이터 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2000 .10
효과적인 메모리 구조를 갖는 병렬 렌더링 프로세서 구조
한국게임학회 논문지
2005 .09
그래픽 렌더링 기법에 따른 연산량 분석에 관한 연구
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2016 .04
투영 텍스춰를 이용한 렌더링 후 3차원 와핑
정보과학회논문지 : 시스템 및 이론
2002 .08
광학암흑영역을 이용한 CCD 센서의 영역 적응적 스미어 제거 방식
전자공학회논문지-SP
2010 .11
휴대용기기에 적합한 3차원 그래픽 렌더링 처리기의 파이프라인 설계
대한전자공학회 학술대회
2003 .07
다중 화면분할 제작 콘텐츠 효과에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2013 .01
게임 제작을 위한 그래픽 처리 방법
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2005 .05
모바일 3D 그래픽 프로세서용 렌더링 처리기 설계
대한전자공학회 학술대회
2007 .05
가시 순차적 분할 렌더링 알고리즘을 이용한 3차원 텍스쳐 기반의 볼륨 그래픽 구조
한국정보과학회 학술발표논문집
2002 .10
몬테칼로 렌더링 노이즈 제거를 위한 듀얼 신경망 구조 설계
전기전자학회논문지
2019 .12
클리핑과 슈퍼샘플링을 포함한 스캔라인 엣지 플래그 방식의 2D 벡터 그래픽 가속기 설계
전기전자학회논문지
2008 .06
3차원 그래픽 가속기의 효율적인 파이프라인 설계
대한전자공학회 학술대회
2002 .06
0