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Korean Institute of Information Scientists and Engineers 정보과학회논문지(A) 정보과학회논문지(A) 제24권 제5호
발행연도
1997.5
수록면
466 - 473 (8page)

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이 논문에서는, 일정한 지연 시간 특성을 보장할 수 없는 망을 통하여 데이터 패킷간의 시간관계를 요구하는 멀티미디어 데이터를 전송하고 동기화된 플레이아웃(playout)을 수행하는 방안을 제안한다. 현재 여러 가지 동기화 방안들이 제안되어 있으나, 대부분의 방안들은 특정한 망의 환경에 맞게 제안되었거나, 특정한 미디어만을 대상으로 하는 응용 환경을 고려함에 따라, 기존의 패킷 망이나 상이한 망으로 구성된 인터넷(Internet)환경에서는 구현이 곤란하고, 다른 환경에서는 효율적이지 못한 경우가 있다. 본 방안은 데이터 전송 경로의 지연 시간 통계치에 의하여 다음 전송할 패킷의 전송 지연 시간을 추정한 후 전송 시간을 스케쥴함으로써, 망의 지연 시간 특성이 변화하더라도 수신 측에 도착하는 패킷이 일정한 시간 범위 내에 유지되도록 하고, 미소한 지터의 영향을 초기 플레이아웃 지연에 의한 버퍼링에서 흡수하여 플레이아웃하도록 한다. 패킷 지연 시간의 추정 방법은 수신 측의 기능을 간단하게 하기 위하여 송신 측에서 왕복 지연 시간을 측정한 후 이전 패킷들의 측정치와 함께 평균 지연 시간과 지연 변이 값을 추정하였다. 또한 송수신간의 클럭 차이를 고려하여 송신 스케쥴에 반영하므로써 글로벌 클럭이 유지되지 않는 환경에서도 클럭 불일치 문제로 인한 스큐 현상을 해결하도록 하였다.

목차

요약

Abstract

1. 서론

2. 제안 동기화 방안

3. 시뮬레이션 결과

4. 결론

참고문헌

저자소개

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