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Korean Institute of Information Scientists and Engineers 정보과학회논문지(A) 정보과학회논문지(A) 제24권 제2호
발행연도
1997.2
수록면
165 - 172 (8page)

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다자간 네트워크 게임은 네트워크상의 분산된 사용자들의 경쟁과 협력을 통하여 결과를 만들어 가는 것으로서 공동작업의 한 형태로 볼 수 있다. 본 논문에서는 그룹통신 플랫폼을 사용하여 네트워크게임을 수행하기 위한 요구사항을 정리하고 이러한 요구사항을 수용하는 NG플랫폼의 설계와 구현에 관하여 기술하였다. 이러한 플랫폼은 적은 노력으로도 기존의 게임을 네트워크 게임화할 수 있도록 지원하므로, 게임개발과 네트워크 게임화를 분리시켜 게임개발의 생산성을 높여주고, 사용자간 대화기능등을 활용하여 게임의 질을 높일 수 있다. 또한 다양한 망과 단말의 능력 또는 게임제공자, 게임그룹생성자의 의견에 따라서 유연한 형태로 다양한 결과를 제공할 수 있다.

목차

요약

Abstract

1. 서론

2. 그룹통신 플랫폼

3. 네트워크 게임

4. 네트워크 게임을 위한 그룹통신 플랫폼

5. 응용사례 및 토의

6. 결론

참고문헌

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