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이용수
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 삼차원 메쉬 모델의 부호화 구조
Ⅲ. 기하정보 압축
Ⅳ. 실험 결과
Ⅴ. 결론
참고문헌
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Complexity and Robustness of Vertex Based Shape Coding
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1984 .11
삼각형의 무게 중심을 이용한 정점 부호화 기법 ( A New Vertex Coding Scheme Using The Center of The Gravity of A Triangle )
한국통신학회 학술대회논문집
1998 .01
Compression of 3D Mesh Geometry and Vertex Attributes for Mobile Graphics
Journal of Computing Science and Engineering
2010 .09
A Realization of " Flow-Saturation " in an Undirected Network with Vertex Capacities - On Edge Addition and Its Influenced Vertex Pair Set -
JTC-CSCC : Joint Technical Conference on Circuits Systems, Computers and Communications
1991 .01
Fast 3D Mesh Compression Using Shared Vertex Analysis
[ETRI] ETRI Journal
2010 .02
3차원 얼굴인식을 위한 픽셀 대 정점 맵 기반 얼굴 표현방법
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인간 동작을 이용한 실시간 평면 형상 변형 애니메이션
한국CDE학회 학술발표회 논문집
2013 .01
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