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이용수
1. INTRODUCTION
2. RELATED WORK
3. BASIC IDEA
4. ENCODING PROCESS
5. DECODING PROCESS
6. EXPERIMENTAL RESULTS
7. ENCODING OTHER VERTEX ATTRIBUTES
8. SUMMARY AND DISCUSSION
Acknowledgments
REFERENCES
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
Fast 3D Mesh Compression Using Shared Vertex Analysis
[ETRI] ETRI Journal
2010 .02
연결성 정보와 기하학 정보를 이용한 삼차원 메쉬 모델의 색상 정보 압축 방법
대한전자공학회 학술대회
2006 .06
인간 동작을 이용한 실시간 평면 형상 변형 애니메이션
한국CDE학회 학술발표회 논문집
2013 .01
로봇경로 생성을 위한 방해물 옵셋 알고리즘
제어로봇시스템학회 합동학술대회 논문집
2011 .07
Novel and efficient evaluation of the edge cost for mesh simplification with vertex color
한국CDE학회 국제학술발표 논문집
2006 .02
두 동적 감시자의 감시체인에 관한 문제
(구)정보과학회논문지
1993 .09
등각사상과 평균값좌표계를 이용한 정점 법선벡터 계산법
한국정보통신학회논문지
2009 .03
Dimension-driven deformation and untangling of tetrahedral meshes
한국CDE학회 국제학술발표 논문집
2010 .08
Mesh Editing Technique using a Vertex-wise Motion Vector
대한전자공학회 기타 간행물
2007 .01
점 위치 추적 기반 기하데이터 압축 알고리즘
컴퓨터그래픽스학회논문지
2005 .03
적응형 정점 군집화를 이용한 메쉬 분할
컴퓨터그래픽스학회논문지
2009 .09
1차원 정점과 정점 재배열을 이용한 효율적 정점기반 모양정보 부호화
방송공학회논문지
1997 .12
공률을 고려한 비균등 공간분할법에 의한 메쉬 간략화
정보과학회논문지(A)
1998 .10
CFD 해석을 위한 3차원 격자생성 프로그램의 개발
한국전산유체공학회 학술대회논문집
2001 .10
솔리드 STL 모델의 옵셋 방법
Journal of the Korean Society for Precision Engineering
2005 .09
The effect of mesh partitioning on parallel mesh optimization
한국CDE학회 학술발표회 논문집
2015 .08
A Tessellator Based on a Vertex Shader for Bandwidth-Efficient Mobile 3D Graphics
대한전자공학회 ISOCC
2008 .11
비정렬 격자계에서 셀 중심 및 버텍스 중심 계산방법에 따른 계산의 정확도와 효율에 관한 연구
한국전산유체공학회 학술대회논문집
2003 .08
3차원 얼굴 정합 시스템 구현
대한전자공학회 학술대회
2012 .11
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