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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

이정화 (고려대학교, 고려대학교 대학원)

지도교수
이태일
발행연도
2023
저작권
고려대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수11

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이 논문의 연구 히스토리 (4)

초록· 키워드

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최근 기술의 발전으로 인해 디자인 분야에서도 다양한 접근이 가능해졌다. 이에 따라 데이터 기반의 인공지능 기술인 제너레이티브 디자인이 주목받고 있다. 제너레이티브 디자인은 딥러닝 모델을 통해 이전의 디자인 데이터를 학습하고, 이를 기반으로 새로운 디자인을 자동으로 생성하는 방식으로, 기술의 가능성과 한계를 탐구하기 위해 많은 연구가 진행되고 있는 것이 실상이다.
현재 제너레이티브 디자인 기술은 급격히 발전하고 있지만, 국내의 브랜드 로고 분야에서는 여전히 일관성과 통일성을 중시하고 있으며, 환경 변화에 대한 대처 방안이 부족하다. 해외에서는 이미 제너레이티브 로고와 다이내믹 로고 개념을 활용하여 브랜드 경험을 확장하기 위한 전략적 방법으로 적극 활용하고 있으나, 국내에서는 해당 방식을 적용한 사례가 적다. 이는 제너레이티브 로고의 가능성을 통해 브랜드 경험과 관련된 연구가 미비하다는 것을 나타내며, 오늘날의 미디어 환경 변화에 적응하고 브랜드 경험을 확장하기 위한 방법론으로서 제너레이티브 로고에 대한 연구가 필요하다는 것을 시사한다.
본 연구에서는 제너레이티브 디자인 이론을 기반으로, 데이터를 활용하여 움직이는 로고 디자인 사례들을 분석하였다. 데이터의 사용성과 조형적인 요소를 종합적으로 분석하여 각 사례가 보여주는 데이터 특성에 따른 유형을 파악하였다. 이러한 데이터 특성을 바탕으로, 아쿠아월드를 배경으로 제너레이티브 로고를 제작하였으며, 이를 통해 실시간 데이터를 기반으로 움직이는 로고 디자인을 제시하였다.
첫째, 제너레이티브 로고의 이론을 이해하고 유사한 데이터 특성을 가진 로고를 수집하여 포지셔닝 맵을 통해 분류하였다. 이 과정에서 4가지 데이터 특성을 도출하였다. 더불어, 수집한 로고 사례 간의 연관성을 파악하기 위해 KJ 기법을 활용하여 5가지 데이터 유형을 발견하였다. 이러한 결과는 수집한 로고들의 데이터 특성과 유형이 서로 연관성이 있음을 파악하였다.
둘째, 로고의 데이터 특성에 따른 유형을 체계적으로 분석한 후, 제너레이티브 로고의 디자인 개발 과정을 수행하였다. 아쿠아리움을 배경으로 설정하여, 심미성의 데이터 특성에 따른 실시간 데이터 유형을 설정하였으며, 이를 위해 현장 관찰을 통해 수중생물의 움직임 패턴과 로고의 활용성을 분석하였다. 이후, 움직임 데이터 정보와 시각적 표현 요소를 적절히 매핑하여 디자인을 구현하였다.
마지막으로, 수중생물의 움직임 데이터를 활용한 제너레이티브 로고 디자인의 검증을 진행하였다. 개발한 로고 디자인의 검증을 위해 아쿠아리움의 현장에서 인터뷰와 설치를 실시하였다. 이를 통해 제작된 로고의 디자인 개선 사항과 적용 가능성을 도출하였다.
본 연구는 제너레이티브 디자인개념에 더 나아가 제너레이티브 로고의 개념에 주목하였다. 일시적인 로고라는 이미지에서 기업 및 브랜드의 지속 가능한 새로운 활용성을 발견하였다. 데이터와 시각적 요소에 대응하여 데이터를 기반으로 변화하는 제너레이티브 로고의 개발과 그에 대한 분석을 통해 활용 가능성 제시한 점에 의의가 있다.

목차

초록 i
ABSTRACT v
목차 vii
표 목차 x
그림 목차 xii
기호 설명 xvi
1장. 서론 1
1.1 연구 배경 및 목적 1
1.1.1 연구 배경 1
1.1.2 연구 목적 2
1.2 연구 방법 2
2장. 제너레이티브 로고의 이론적 고찰 4
2.1로고의 정의 4
2.2 제너레이티브 로고의 개념 5
2.3 제너레이티브 로고의 특징 8
3장. 제너레이티브 로고의 사례 분석 9
3.1 제너레이티브 로고의 데이터 특성 9
3.1.1 제너레이티브 로고의 사례 수집 9
3.1.2 데이터 특성 15
3.1.3 데이터 유형 23
4장. 디자인 개발 40
4.1 설정 40
4.1.1 대상 설정 및 배경 설정 41
4.1.2 현장 관찰 42
4.1.3 방향 설정 53
4.2 데이터 설정 54
4.2.1 데이터 특성에 따른 유형 설정 54
4.2.2 데이터 정보-시각적 표현 요소 매핑 55
4.3 로고 개발 56
4.3.1 디자인 스케치 56
4.3.2 디자인 구현 62
4.3.3 설치 64
4.3.4 최종 디자인 결과 66
5장. 디자인 검증 71
5.1 검증 목적 및 방법 71
5.2 인터뷰 설계 72
5.2.1 질문 구성 73
5.2.2 대상 선정 74
5.3 인터뷰 분석 75
5.3.1 검증 분석 78
5.3.2 검증 결과 81
5.4 활용 가능성 가치제안 84
6장. 결론 90
6.1 연구의 논의 90
6.2 한계점 및 향후 연구 91
참고문헌 92
부록 97
A. 인터뷰 참여 동의서 97
B. 인터뷰 질문지 98
C. 인터뷰 답변 99
D. P5.js (Visual Studio Code) 104

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