메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색

논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

이채영 (동국대학교, 동국대학교 영상대학원)

지도교수
조준희
발행연도
2023
저작권
동국대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수8

표지
AI에게 요청하기
추천
검색

이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

오류제보하기
Samuel Beckett''s 『Waiting for Godot』(En Attendant Godot) is an absurd play that reflects the absurdity of human existence, influenced by World War II. The representative characteristics of 『Waiting for Godot』 are the repetitive meaningless conversations and silences while waiting for Godot. These emphasize the absurdity of communication, and reveal performativity thorough the characteristics of daily life and active meaning-making by the audience. Performativity creates physical, spatial, and sonic properties, highlighting the simulacrum-like daily life. The simulacrum, which implies ''loss of the original'' and ''replication of the copy'', has the nature of difference and repetition and prominently appears in contemporary daily life. Based on this theoretical background, this researcher interpreted the absurdity and infinity of repetition in 『Waiting for Godot』 as simulacrum-like daily life, and furthermore, attempted to construct and embody the character ''Lucky'' as a simulacrum-like character.
To thoroughly analyze the simulacrum-like daily life, the researcher studied the theoretical background of the simulacrum, and in the process of constructing Lucky as a simulacrum-like character, the researcher derived three characteristics: ''1. Robotic Lucky with mechanical habits due to repetitive behavior'', ''2. Lucky revealing human instincts through responses to external situations'', and ''3. A.I. Lucky revealing linguistic limits''. To embody these, the physical acting methodology of Ruth Zaporah''s Action Theater was introduced. During Zaporah''s improvisation training, the researcher introduced ''the training of the person who makes sounds and moves'', ''endlessly speaking and walking training'', and ''prop training'', and derived the characteristics of ''meterializing Lucky''s behavior through the spontaneity of movement'' and ''Lucky''s simulacrum-like character constructed through the transformation of the materiality of objects''.
This study might be significant in that it examines the characteristics of the simulacrum-like daily life in 『Waiting for Godot』 and verifies the process of creating Lucky''s simulacrum-like character through actual production.

목차

제1장 서론 1
제1절 연구 목적 1
제2절 연구 방법 2
제2장 ''럭키'' 역할 창조의 전제 4
제1절 작품 분석 4
1. 첫인상 및 줄거리 4
2. 작품의 초목표 12
3. 고도를 기다리며의 극적 특성 분석 12
제2절 인물 분석 34
1. ''럭키''의 목표 34
2. ''럭키''의 시뮬라크르적 캐릭터 구축 41
3. 시뮬라크르적 캐릭터로서 ''럭키''의 인물 구축 양상 44
제3장 ''럭키'' 역할 창조의 실제 56
제1절 시뮬라시옹의 연기적 도구 : 루스 자포라의 액션 시어터 56
1. 소리내는 사람/움직이는 사람 훈련 58
2. 끝없이 말하기/걷기 훈련 59
3. 소품들 훈련 62
제2절 움직임의 자발성을 통한 럭키의 행동 구체화 64
1. 내외부소리를 통한 움직임의 자발성 64
2. 내외부상황의 인식과 충동적인 반응 66
제3절 오브제의 물질성 변환을 통해 구축된 시뮬라크르적 캐릭터 69
1. 오브제의 물질성 인식 69
2. 오브제의 물질성 변환 71
제4장 결론 73
참고문헌 75
ABSTRACT 79

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0