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학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
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이용수20
1. 서 론 11.1 연구 배경 및 목적 21.2 연구의 대상과 범위 41.3 연구의 방법 51.4 연구 흐름도 72. 이론적 고찰 82.1 업사이클링의 이론적 고찰 92.1.1 업사이클링의 배경 92.1.2 업사이클링의 개념 112.1.3 업사이클링 제품시장에 대한 이해 132.2 업사이클링 창작자의 이론적 고찰 172.2.1 업사이클링 창작자의 개념 172.2.2 업사이클링 창작자의 특성 182.3 창작스튜디오의 이론적 고찰 222.3.1 창작스튜디오의 개념 222.3.2 창작스튜디오의 필요성 242.3.3 국내 창작스튜디오의 공간구성 262.4 업사이클링 창작스튜디오의 이해 272.4.1 업사이클링 창작스튜디오의 개념 272.4.2 업사이클링 창작스튜디오의 현황 282.4.3 업사이클링 창작스튜디오의 특징 302.4.4 업사이클링 창작스튜디오의 공간구성 313. 선행연구 및 사례분석 363.1 창작스튜디오의 공간특성에 대한 선행연구 373.2 사례분석 423.2.1 사례범위 및 방법 423.2.2 사례분석 433.2.3 종합분석 및 소결 594. 업사이클링 창작 스튜디오 설계 계획안 654.1 프로젝트 개요 664.1.1 계획의 배경 및 목적 664.1.2 대상지 선정 및 분석 694.2 디자인 계획 774.2.1 디자인 컨셉 774.2.2 디자인 프로세스 804.2.3 프로그램 배치 및 동선 834.3 공간계획 904.3.1 배치도 904.3.2 평면계획 904.3.3 입면계획 954.3.4 단면계획 974.3.5 외부투시도 984.3.6 내부투시도 994.3.7 마감재계획 1114.3.8 모형사진 1124.3.9 패널 1135. 결론 114참고문헌 118참고도면 120ABSTRACT 134
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