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이용수57
그림 차례 v표 차례 viii제 1 장 서론 11.1 연구의 배경 11.2 연구 목적 및 의의 31.3 연구 방법 51.4 논문의 개요 7제 2 장 가상 환경 구축 및 이미지 생성 82.1 가상 환경 구축 102.1.1 시뮬레이터 모델 및 랜드 마크 설정 102.1.2 3차원 시뮬레이션 프로그램: Unreal Engine4 122.1.3 가상환경 설정 132.1.4 블루프린트를 이용한 이미지 생성 142.2 랜드 마크 계산 및 이미지 처리 162.2.1 관측 모델: 카메라 투시 투영법(camera projection) 172.2.2 훈련 데이터 향상을 위한 이미지 처리 202.2.3 훈련을 위한 인공 이미지들의 정보 23제 3 장 랜드마크 좌표 추정 및 상대 위치/자세 계산 253.1 딥러닝 모델 및 변수 설정 253.1.1 High-Resolution Network 253.1.2 입력 데이터 및 변수 설정 283.2 딥러닝 훈련 결과 293.3 가중 비선형 최소 자승법 31제 4 장 소프트웨어 실험 354.1 랜드 마크 추정 374.2 상대 위치/자세 추정 결과 394.3 소프트웨어 실험 결과 분석 414.3.1 상대 거리와 자세에 따른 오차 분석 424.3.2 랜드마크 오차에 따른 거리/자세 오차 분석 45제 5 장 하드웨어 실험 475.1 전체 하드웨어 테스트 베드 구성 475.2 카메라 모델 및 캘리브레이션 505.3 데이터 송수신 및 네트워크 구성 525.4 실험 결과 분석 535.4.1 소프트웨어 시뮬레이션과 하드웨어 실험 결과 비교 615.4.2 학습용 데이터의 흑백 노이즈에 따른 실험 결과 비교 63제 6 장 우주공간 가상 환경에서의 인공위성을 이용한 소프트웨어 시뮬레이션 666.1 인공위성 모델과 가상 환경 구현 및 데이터 생성 676.1.1 인공위성 모델 및 랜드마크 설정 676.1.2 가상 환경 구성 및 데이터 생성 686.2 딥러닝 모델 훈련 및 상대 위치와 자세 추정 706.3 인공위성 소프트웨어 실험 결과 분석 73제 7 장 결론 77참고문헌 82ABSTRACT 85
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