지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수43
제 1장 서론 11.1 연구의 배경 및 목적 21.2 연구의 범위 및 방법 4제 2장 이론적 고찰 62.1 라이브 스트리밍 개념 72.2 라이브 스트리밍 특징 82.2.1 쌍방향성 82.2.2 콘텐츠의 다양화 92.3 라이브 스트리밍 내 커뮤니케이션 방법 102.4 라이브 스트리밍 현황 122.5 라이브 스트리밍 선행 연구 조사 14제 3장 라이브 스트리밍 시청에 영향을 주는 UX 요소 발굴 183.1 심층 인터뷰 개요 193.2 심층 인터뷰 진행 결과 223.2.1 발화데이터 취합 및 정리 25제 4장 라이브 스트리밍 시청에 영향을 주는 UX 요소 구조화 264.1 어피니티 다이어그램 개요 274.2 어피니티 다이어그램 진행 결과 284.2.1 채팅 314.2.2 시청자 314.2.3 후원 324.2.4 콘텐츠 324.2.5 플랫폼 334.2.6 스트리머 334.2.7 방송 334.3 UX 요소의 조작적 정의 34제 5장 설문 조사 및 통계 분석 365.1 설문 설계 과정 및 개요 375.2 통계 분석 과정 및 결과 395.2.1 요인분석 과정 및 결과 395.2.2 어피니티 다이어그램과 요인분석 비교 415.2.3 장르별 평균 비교 및 결과 425.2.4 성별별 평균 비교 및 결과 42제 6장 라이브 스트리밍 시청자 유형 발굴 466.1 군집 분석 과정 및 결과 476.2 시청자 유형 별 분석 496.2.1 취향 추구형 506.2.2 킬링타임 형 506.2.3 스트리머 구독형 516.3 교차 분석 과정 및 결과 51제 7장 결론 및 시사점 547.1 연구의 결론 및 시사점 557.2 연구의 한계 및 향후 연구 56
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