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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

김동신 (한국항공대학교, 한국항공대학교 대학원)

지도교수
오병태
발행연도
2022
저작권
한국항공대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

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이 논문의 연구 히스토리 (3)

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하드웨어 기술의 발달에 따라, 고해상도 영상을 넘어서 몰입형 영상이 차세대 영상으로써 주목받고 있다. 몰입형 영상은 일반적으로 3D 정보를 담고 있기 때문에 많은 비트량을 가지고 있으며, 이에 따라서 360 영상, 3DOF+ 영상, 포인트 클라우드 영상 등을 압축할 때는 특별한 압축 방식이 필요하다. 일반적으로 해당 영상들을 압축할 때는 3D 정보를 2D 공간으로 사영하는 방식을 사용하며, 이 과정에서 빈 공간이 발생하게 된다. 따라서 압축 모델이 몰입형 영상을 고효율로 압축하더라도, 비활성 영역에 의한 압축 성능 저하가 존재하게 된다. 따라서, 이것을 방지하기 위한 여러 방법들이 존재하지만 대부분은 모델 기반 방식을 사용한다. 본 논문에서는 비활성 영역을 강화학습을 사용해 채우는 새로운 방식을 제안한다. 제안 방식에서는 각 블록이 에이전트가 되어 제어 점 기반 블록 기반 선택적 필터링 기술을 사용해 전체 화소 값을 채운다. 제어 점 방식은 전반적인 화소 값을 예측해 계산 복잡도를 낮추는 동시에 전반적인 패턴을 생성한다. 게다가 각 제어 점과 활성 영역의 값들은 블록 기반 선택적 필터링 방식을 통해 주변 값들을 고려한 채로 비활성 영역으로 전파된다. 또한 각 에이전트들은 수정된 율-왜곡 비용함수를 통해 주변 블록들의 정보를 학습할 수 있다. 본 논문에서는 제안 방식을 여러 압축 방식들에 적용했으며 실험 결과는 제안 방식이 기존 방식보다 높은 성능을 냈음을 보여준다.

목차

제1장 서 론 1
1.1 연구의 배경 및 필요성 1
1.2 논문의 구성 5
제2장 관련 연구 6
2.1 여러 형식의 채우기 방식 6
2.2 영상 복원 8
2.3 강화학습 기반 방식 10
제3장 제안 알고리즘 11
3.1 연구 동기 11
3.2 블록 기반 방식 13
3.3 제어 점 기반 방식 16
3.4 필터링 기반 전파 18
3.5 블록 기반 선택적 필터링 20
3.6 강화학습 기반 채우기 방식 23
제4장 네트워크 학습 28
제5장 실험 및 결과 30
제6장 결론 38
참 고 문 헌 39
SUMMARY 45

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