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이용수149
제 1장 서론 11.1 연구 배경 및 목적 21.2 연구의 방법 31.3 연구 진행 흐름도 4제 2장 플레이스 브랜딩의 고찰 52.1 플레이스 브랜딩의 이해 62.1.1 플레이스 브랜딩의 개념 및 정의 61) 플레이스와 스페이스의 개념 62) 브랜딩과 마케팅의 개념 72.1.2 플레이스 브랜딩의 필요성 82.2 플레이스 브랜딩의 유형 92.2.1 선행 연구 고찰 92.2.2 플레이스 브랜딩의 유형 분류 111) 장소기반에 따른 플레이스 브랜딩 142) 콘텐츠기반에 따른 플레이스 브랜딩 153) 환경 문화적기반에 따른 플레이스 브랜딩 172.3 플레이스 브랜딩의 사례 192.3.1 플레이스 브랜딩의 적용 사례 19제 3장 복합문화 공간의 이론적 고찰 263.1 복합문화공간의 이해 263.1.1 복합문화공간의 개념과 정의 263.1.2 복합문화공간의 특성 283.2 복합문화공간의 기능 및 유형 303.2.1 복합문화공간의 기능 303.2.2 복합문화공간의 유형 분류 313.2.3 복합문화공간의 유형 분류별 사례조사 373.3 복합문화공간의 공간 구성 403.3.1 복합문화공간의 공간 구성 413.3.2 플레이스 브랜딩을 적용한 복합문화공간의 필요성 463.4 소결 48제 4장 사례조사 및 분석 504.1 사례조사 대상 및 방법선정 504.2 국내사례분석 524.3 국외사례분석 554.4 분석의 종합 60제 5장 공간 설계 계획안 645.1 계획의 개요 645.2 대상지 선정 및 분석 645.2.1 대상지 선정 645.2.2 대상지 현황 및 분석 655.2.3 대상지 설계 범위 675.3 공간 디자인 계획 675.3.1 CONCEPT 675.3.2 CONCEPT PROCESS 685.4 디자인 전개 715.4.1 공간 프로그램 711) 1, 2층 평면 계획 712) 3, 4 층 평면 계획 723) 5, 옥상층 평면 계획 735.4.2 공간 동선 계획 745.4.3 단면 투시 계획 755.5 투시도 765.6 패널 계획 84제 6장 결론 85참 고 문 헌 88ABSTRACT 93
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