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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

김정호 (한양대학교, 한양대학교 대학원)

지도교수
권태수
발행연도
2022
저작권
한양대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수6

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이 논문의 연구 히스토리 (3)

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본 논문에서는 대표적인 보급형 장비인 키넥트를 활용하여 실시간으로 사용자 캐릭터의 자세를 제어하고, 상대 캐릭터와 함께 자연스러운 상호작용 동작을 수행하는 실시간 상호작용 애니메이션 시스템을 소개한다. 해당 상호작용 애니메이션 시스템은 실시간으로 두 캐릭터의 상호작용 동작을 연출하는 시스템으로, 사용자는 키넥트를 이용한 자세 입력을 통해 사용자 캐릭터의 동작을 제어하고 상대 캐릭터는 사용자 캐릭터의 동작에 따라 반응하는데 이 반응 동작은 시스템에 의해 자동으로 결정된다. 전처리 과정은 예제 동작 데이터 정보를 사전에 관측 및 분석하여 리그레서를 생성하고, 실시간 처리 과정에서는 사용자의 실시간 입력에 맞는 두 캐릭터의 자세(동작)을 실시간으로 생성 및 보정 후 최종 결과 애니메이션을 화면에 출력한다. 실험 결과를 통해 본 해당 시스템은 사용자의 입력 동작에 맞추어 상대 캐릭터는 적절하고 대응 동작을 수행하고, 화면상의 두 캐릭터가 서로 상호작용 동작을 연출하는 것을 확인할 수 있다. 본 논문에서 제안하는 기술 및 아이디어는 응용하여 실제 사용자 상호작용 소프트웨어 개발에 적용할 수 있고, 이를 통해 사용자에게 더 나은 몰입감을 제공할 수 있을 것이다.

목차

제1장 서 론 1
제2장 관련 연구 5
2.1 예제 기반 캐릭터 상호작용 동작 생성 관련 연구 5
2.2 보급형 모션 캡처 장비를 이용한 캐릭터 애니메이션 관련 연구 8
제3장 시스템 흐름도 10
제4장 키넥트 입력 정보 처리 12
제5장 예제 동작 데이터 학습 14
5.1 캐릭터 모델 리타게팅 14
5.2 동작 맵핑 : 리그레서 생성 17
제6장 실시간 상호작용 애니메이션 생성 21
6.1 리그레션 21
6.2 자세 재건 22
제7장 실험 결과 26
제8장 결 론 33
참고 문헌 35
ABSTRACT 37
감사의 글 38
연구윤리서약서 (국문) 39
연구윤리서약서 (영문) 40

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