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이용수22
제 1 장 서론 11.1 연구의 배경 및 목적 31.2 연구의 내용 61.3 연구의 구성 7제 2 장 기내 엔터테인먼트 산업에 대한 고찰 102.1 기내 엔터테인먼트 산업 특성 102.1.1 산업의 성장과정 112.1.2 산업의 경쟁구조 162.2 기내 엔터테인먼트 산업 현황 212.2.1 산업에 내재된 문제점 222.2.2 국내 항공사 운용현황 24제 3 장 기내 엔터테인먼트 선택속성에 대한 이론적 고찰 263.1 선택속성에 대한 고찰 263.1.1 유형적 제품의 속성 283.1.2 서비스 속성 293.1.3 기술 속성 323.1.4 선택 속성에 관한 기존 연구 353.2 구매 의사결정과 서비스 품질 383.2.1 시장 거래 형태 차이 (B2B, B2C) 403.2.2 B2B, B2C 거래 관련 기존 연구 433.2.3 서비스 품질 473.2.4 서비스 품질에 관한 기존 연구 513.3 기내 엔터테인먼트 선택속성에 관한 기존 연구 553.3.1 산업 차원 연구 553.3.2 제품 및 고객 만족 관련 연구 563.3.3 콘텐츠 및 서비스 품질 관련 연구 573.3.4 운용 관련 연구 58제 4 장 연구 설계 604.1 선택속성 우선순위 평가 모형 604.1.1 중요도-성과 평가(IPA) 604.1.2 분석적 계층화 기법(AHP) 644.1.3 의사결정나무 664.2 기내 엔터테인먼트 도입 우선순위 설정의 필요성 684.3 연구 방법 694.3.1 산업 내 현안 설문 724.3.2 시장 계층화 및 대안 도출 734.3.3 설문 표본 구성 78제 5 장 연구 결과 및 해석 795.1 기내 엔터테인먼트 산업 내 현안 평가 805.2 계층 우선순위 평가결과 845.3 대안 우선순위 평가결과 855.3.1 유형성 평가결과 865.3.2 콘텐츠 평가결과 885.3.3 운용성 평가결과 925.3.4 복합 중요도 평가결과 935.3.5 부문 간 중요도 차이 분석 95제 6 장 결론 및 시사점 976.1 연구 결과의 요약 976.2 경영적 시사점 996.3 연구의 한계 104참고문헌 106부록: 설문지 124ABSTRACT 137
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