메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색

논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

유동기 (한국항공대학교, 한국항공대학교 일반대학원)

지도교수
이윤철
발행연도
2021
저작권
한국항공대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수22

표지
AI에게 요청하기
추천
검색

이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

오류제보하기
기내 엔터테인먼트 시장은 1990년대 항공기에 개인용 비디오 장착이 활성화 되면서 급속한 시장 성장이 시작되었고, 지상 IT 환경의 디지털 전환 과정에서 등장한 새로운 기술과 기내 인터넷 서비스 등이 접목되면서 시장이 성숙되고 있다. 항공사는 경쟁우위 확보를 위한 고객 마케팅 차원에서 기내 엔터테인먼트의 도입 및 서비스 수준에 대한 전략적 의사결정을 하게 된다. 기존 연구에서 고객들은 전통적으로 기내 엔터테인먼트를 다른 기내 서비스 요인과 대비하여 중요도 및 성과도가 낮은 ‘부수적’ 서비스 요인으로 인식하였다. 그러나 항공 여행 수요가 증가하고, IT 기술이 급속히 발전하면서 기내 엔터테인먼트를 기내 서비스 ‘필수’ 요인으로 인식하는 고객들이 증가하고 있다. 한편 이러한 시장의 변화에도 불구하고 기내 엔터테인먼트를 전략적 마케팅 도구로 활용하는 항공사와 최종 사용자인 항공 여행객의 만족도는 높지 않은 것이 현실이다. 기내 엔터테인먼트의 최종 사용자인 항공 여행객들은 항공기 내에서 지상의 사무실이나 가정과 유사한 환경을 기대한다. 그 동안 지상 IT 환경 진화와 함께 기내 엔터테인먼트 서비스도 진화를 거듭하여 왔으나 서비스를 직접 경험하는 승객이나 운용자인 항공사 입장에서는 여전히 시장에서 제공되는 제품이나 서비스 품질에 대한 전반적인 불만족이 존재하고 있다. 그러나 현실적으로 시장 경쟁우위를 확보하기 위한 전략적 선택과 함께 FSC(full service carrier) 전략을 추구하는 대부분의 항공사들이 이미 중장거리 노선에서 기내 엔터테인먼트를 도입하고 있다. 본 연구에서는 전문가들에 대한 설문조사를 통하여 중장거리 노선 항공기 운항을 위한 필수 서비스 요건으로 변화하고 있는 기내 엔터테인먼트 시장특성과 산업 내 주요 현안을 분석하였으며, 또한 대규모 투자를 수반하는 기내 엔터테인먼트 도입 과정의 전략적 선택이 어떤 요인에 의하여 영향을 받는지를 규명하였다. 항공사들이 승객에 대한 서비스품질 향상을 통하여 시장 경쟁우위를 확보하기 위한 방편으로 결정하는 기내 엔터테인먼트 도입과정은 전형적인 B2B 거래 속성을 가지고 있으며, 도입 및 운용에 관련된 항공사 내 기능그룹들은 필요한 선택 속성을 비교 평가하는 과정을 통하여 자사 서비스 전략에 부합하는 최적의 시스템을 도입하기 위한 의사결정과정을 거치게 된다. 결국 평가 대상 선택속성에 대한 우선순위 평가가 기내 엔터테인먼트 도입을 위하여 가장 중요한 과정이라 할 수 있으며 본 연구를 통하여 이를 위한 이론적 배경을 제시하고자 한다. 본 연구를 위하여 계량화하기 곤란한 다면적 의사결정에 널리 활용되는 분석적 계층화 기법(AHP)을 연구모형으로 설정하였으며 선행연구 검토 및 시장 내 소수 전문가 그룹과의 토의를 통하여 계층 및 대안을 도출하고 연구 객관성 확보를 위하여 핵심그룹 인터뷰 및 시험 설문조사 과정을 거쳤다. 이러한 과정을 거쳐 도출된 3가지 계층, 23가지 대안을 바탕으로 최종 설문문항 완성 후 기내 엔터테인먼트 도입과 직접 관련된 항공사 내 3개 부문 종사자와 제작사 전문가를 대상으로 온라인 설문조사를 실시하여 선택속성의 우선순위와 중요도를 분석하였다. 분석결과 평가 계층에서는 콘텐츠, 유형성, 운용성 순서로 중요성이 평가되었고, 전체 23개 대안 중에는 하드웨어 신뢰성, 소프트웨어 품질 및 안정성, 제작사 기술지원 서비스, 미디어 콘텐츠, 정비/수리 및 운용비용, 업그레이드 용이성, 하드웨어 사양/성능 등의 순서로 주요 대안에 대한 중요도가 평가되었다. 본 연구 결과는 항공사들에게 기내 엔터테인먼트 도입 시 자체 평가 기준 수립에 도움이 될 수 있을 것이다. 또한 시장 참여자들에게는 기내 엔터테인먼트의 도입, 공급, 운용 및 사후 지원 서비스 과정에서 보유 자원을 효율적으로 분배하여 시장 경쟁우위 확보와 고객만족을 동시에 달성할 수 있는 전략적 선택과 집중에 도움이 될 수 있는 이론적 배경을 제공할 수 있을 것이다.

목차

제 1 장 서론 1
1.1 연구의 배경 및 목적 3
1.2 연구의 내용 6
1.3 연구의 구성 7
제 2 장 기내 엔터테인먼트 산업에 대한 고찰 10
2.1 기내 엔터테인먼트 산업 특성 10
2.1.1 산업의 성장과정 11
2.1.2 산업의 경쟁구조 16
2.2 기내 엔터테인먼트 산업 현황 21
2.2.1 산업에 내재된 문제점 22
2.2.2 국내 항공사 운용현황 24
제 3 장 기내 엔터테인먼트 선택속성에 대한 이론적 고찰 26
3.1 선택속성에 대한 고찰 26
3.1.1 유형적 제품의 속성 28
3.1.2 서비스 속성 29
3.1.3 기술 속성 32
3.1.4 선택 속성에 관한 기존 연구 35
3.2 구매 의사결정과 서비스 품질 38
3.2.1 시장 거래 형태 차이 (B2B, B2C) 40
3.2.2 B2B, B2C 거래 관련 기존 연구 43
3.2.3 서비스 품질 47
3.2.4 서비스 품질에 관한 기존 연구 51
3.3 기내 엔터테인먼트 선택속성에 관한 기존 연구 55
3.3.1 산업 차원 연구 55
3.3.2 제품 및 고객 만족 관련 연구 56
3.3.3 콘텐츠 및 서비스 품질 관련 연구 57
3.3.4 운용 관련 연구 58
제 4 장 연구 설계 60
4.1 선택속성 우선순위 평가 모형 60
4.1.1 중요도-성과 평가(IPA) 60
4.1.2 분석적 계층화 기법(AHP) 64
4.1.3 의사결정나무 66
4.2 기내 엔터테인먼트 도입 우선순위 설정의 필요성 68
4.3 연구 방법 69
4.3.1 산업 내 현안 설문 72
4.3.2 시장 계층화 및 대안 도출 73
4.3.3 설문 표본 구성 78
제 5 장 연구 결과 및 해석 79
5.1 기내 엔터테인먼트 산업 내 현안 평가 80
5.2 계층 우선순위 평가결과 84
5.3 대안 우선순위 평가결과 85
5.3.1 유형성 평가결과 86
5.3.2 콘텐츠 평가결과 88
5.3.3 운용성 평가결과 92
5.3.4 복합 중요도 평가결과 93
5.3.5 부문 간 중요도 차이 분석 95
제 6 장 결론 및 시사점 97
6.1 연구 결과의 요약 97
6.2 경영적 시사점 99
6.3 연구의 한계 104
참고문헌 106
부록: 설문지 124
ABSTRACT 137

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0