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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

이다영 (서강대학교, 서강대학교 대학원)

지도교수
김주섭
발행연도
2021
저작권
서강대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수50

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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소리화(Sonification)는 데이터를 사운드로 변환하는 과정으로, 숫자나 문자로 된 데이터를 들을 수 있는 형태로 변환함으로써 데이터의 직관적 이해에 도움을 주는 실용적인 기능을 가지기도 하고 일상적인 데이터를 낯설게 만들어서 흥미를 유발하는 예술적인 기능을 갖기도 한다. 순차 데이터(Sequential Data)는 그 특성상 시간에 따른 순서를 가지는 소리와의 유사성으로 인해 주로 소리화의 대상이 되어왔다. 특히, 생물학적 순차 데이터인 핵산(Nucleic acid) 시퀀스 데이터는 다양한 소리화 방법이 과학적 연구의 도구로써 연구되어 왔다. 본 논문에서는 핵산 시퀀스 데이터 사례를 중심으로 생물학적 순차 데이터를 소리화하는 저자의 세 개의 소리화 예술 작품(Sonification art) 사례 -- <식물의 소리>, <ViViD>, <어드메(2020)> -- 를 소개하고, 소리화 작품이 대중에게 수용되는 방식을 연구한 결과를 보고하였다. <식물의 소리>는 종 다양성(Species Diversity)을 주제로 DMZ 자생식물 종의 DNA 데이터를 소리화한 작업이고, <ViViD>는 전염을 통해 가시화된 인간 사회의 역학 관계와 연결을 감각화한 작업으로 COVID-19의 RNA 데이터와 확진자 수 증가에 관한 시계열 데이터를 소리화하였다. 생태계 다양성(Ecosystem Diversity)을 주제로 다루는 <어드메(2020)>는 DMZ 자생 동식물 종의 DNA 데이터와 생태계 내의 먹이 그물 구조에 따른 유향 그래프 데이터를 소리화한 작업이다. 전시장을 방문한 관람객을 대상으로 설문조사와 인터뷰를 통해 정량 및 정성평가를 진행하였다. 평가를 통해 소리화가 데이터에 대한 이해를 돕고, 대상을 낯설게 하여 대상에 대한 흥미를 유발할 수 있음을 확인하였다. 본 연구는 예술적 실천으로서 생명 현상 순차 데이터 소리화라는 과학과 음악의 융합연구가 새롭고 의미있는 결과를 생성할 수 있음을 확인했다는 데 의의가 있다.

목차

제 1장. 서론 1
1.1. 연구 배경 및 대상 1
1.2. 연구 목적 및 방법 2
제 2장. 소리화 3
2.1. 소리화의 정의 3
2.2. 소리화의 방법 4
2.3. 소리화의 사례 5
2.3.1. 소리화의 실용적 사례 6
2.3.2. 소리화의 예술적 사례 8
제 3장. 관련 연구 사례 11
3.1. 생물학적 순차 데이터 소리화 11
제 4장. 시스템 설계 14
4.1. 시스템 개요 14
4.2. 데이터 소리화 사례 1 - <식물의 소리> 14
4.2.1. 데이터 수집 및 특징 15
4.2.2. 소리화 알고리즘 디자인 16
4.2.3. 전시 관람 디자인 20
4.3. 데이터 소리화 사례 2 - <ViViD> 21
4.3.1. 데이터 수집 및 특징 22
4.3.2. 소리화 알고리즘 디자인 24
4.3.3. 입체음향 및 조명 설치 29
4.3.4. 전시 관람 디자인 30
4.4. 시스템 설계 3 - <어드메(2020)> 31
4.4.1. 데이터 수집 및 특징 34
4.4.2. 소리화 알고리즘 디자인 36
4.4.3. 입체음향 및 조명 설치 40
4.4.4. 전시 관람 디자인 42
제 5장. 실험 방법 43
5.1. 실험 집단 선정 43
5.2. 실험 평가 방법 43
5.2.1. 데이터 이해에 관한 실험 평가 항목 43
5.2.2. 예술적 수용에 관한 실험 평가 항목 44
5.3. 실험과정 45
5.3.1. <식물의 소리> 45
5.3.2. <ViViD> 45
5.3.3. <어드메(2020)> 46
제 6장. 실험 결과 47
6.1. 정량 결과 분석 47
6.1.1. <식물의 소리> 분석 결과 47
6.1.2. <ViViD> 분석 결과 51
6.1.3. <어드메(2020)> 분석 결과 66
6.2. 정성 결과 분석 78
6.2.1. <식물의 소리> 분석 결과 78
6.2.2. <ViViD> 분석 결과 83
6.2.3. <어드메(2020)> 분석 결과 88
제 7장. 논의 및 연구 한계점 90
7.1. 논의 90
7.1.1. 사전 지식에 따른 소리화 경험 및 이해도의 차이 90
7.1.2. 소리화의 낯섦과 입체음향의 몰입감이 흥미에 끼치는 영향 90
7.2. 연구 한계점 91
제 8장. 결론 92
8.1. 결론 92
8.2. 향후 연구 과제 93
8.2.1 유향 그래프를 포함한 비순차 데이터의 소리화 93
8.2.2. AR 등 다양한 요소와 접목된 인터랙티브 소리화 시스템 94
8.2.3. 입체 음향 기반의 소리화 요소에 대한 연구 95
8.2.4. 시각화된 이미지의 제공이 소리화 예술의 감상에 미치는 영향 연구 95
참고 문헌 97

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