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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

이유선 (충남대학교, 忠南大學校 大學院)

지도교수
최윤미
발행연도
2019
저작권
충남대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수11

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이 논문의 연구 히스토리 (3)

초록· 키워드

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갈수록 커지는 환경오염은 지속가능성을 삶의 모든 분야로 확대시키고 있다. 지속가능성이란 현세대와 미래세대를 위해 환경을 보전하고 자원을 유지하며 환경, 경제, 사회적 가치를 고려하는 개념이다. 패션산업은 원재료의 생산, 유통, 소비 후 폐기에 이르기까지 환경에 미치는 영향이 막대하여 패션분야의 지속가능성도 꾸준히 추구되고 있다.
본 연구는 환경보전을 위한 대응으로 떠오르는 지속가능한 디자인의 여러 방법 중 하나인 제로 웨이스트 패션 디자인을 개발하기 위한 것이다. 연구의 목적은 첫째, 지속가능한 패션 디자인으로서 제로 웨이스트 디자인에 대해 분석하여 그 특성을 밝히고 디자인 개발의 필요성을 인식한다. 둘째, 전문적인 패턴지식이 적어도 제작할 수 있는 제로 웨이스트 패션 디자인을 개발하여 패션의 지속가능성을 능동적으로 경험할 수 있게 한다. 연구방법은 지속가능한 패션과 제로 웨이스트 패션 디자인 그리고 디자인 개발에 접목한 칠교놀이에 대한 개념과 사례를 조사하여 분석하고 그 특성을 제시한다. 조각을 움직이는 칠교놀이의 특성과 치수측정없이 등분에 따른 종이접기 방법을 활용하여 퍼즐커팅방식을 응용한 제로 웨이스트 패턴구성을 개발하고 실물 제작하여 실제 적용 가능성을 제시한다. 접기횟수에 따라 3회접기 2점, 4회접기 4점, 5회접기 3점 총 9점의 디자인을 개발하고 제작하였다.
이론적 연구는 다음과 같다. 첫째, 의복제작에서 폐기물을 최소화하는 제로 웨이스트 패션 디자인은 패턴을 커팅하고 재배열하는 방법에 따라 크게 패턴 커팅 방식(Pattern Cutting Method)과 논 커팅 방식(Non Cutting Method)으로 분류되며, 패턴 커팅 방식은 퍼즐 커팅, 모듈 커팅, 미니멀 커팅으로 논 커팅 방식은 서브트랙션 커팅, 에이폭, 소재에 의한 방식으로 세분화하였다. 둘째, 칠교놀이는 중국에서 유래한 한국의 전통놀이로 정사각형을 7개로 나누고 각 조각을 자유롭게 배열하여 동물 ,인물, 사물 등의 형태를 만드는 놀이이다.
이와 같은 이론적 배경을 바탕으로 개발한 디자인을 전개한 결과는 다음과 같다. 첫째, 디자이너의 수준 높은 역량에 의지하는 기존의 제로 웨이스트 패션 디자인의 한계를 극복하기 위해 퍼즐 커팅 방식에 칠교놀이 방법을 접목하여 패턴에 전문지식이 적어도 이해하고 제작할 수 있는 Tangram Cutting 방식을 개발하였다. 둘째, Tangram Cutting 방식은 조각을 얻기 위한 접기과정과 추출한 조각을 디자인하는 배열과정으로 크게 분류할 수 있다. 접기는 등분을 이용하고 접기횟수에 따라 다양한 조각과 디자인 선을 추출할 수 있다. 배열은 인체형태를 고려하여 몸통부터 팔다리 순서로 한다. 셋째, 위의 방법에 따른 Tangram Cutting은 전문적 패턴지식이 적어도 종이접기와 인체형태에 따른 조각배열의 직관적 이해로 디자인이 가능하다. 넷째, 놀이방식으로 흥미를 유발하고 직관적 이해로 디자인하여 지속가능한 패션 디자인을 할 수 있으므로 친환경 교육 프로그램으로 활용이 가능하다.
지속가능한 디자인과 제로 웨이스트 패션에 대한 관심이 높아지고 있지만 소비자가 경험할 수 있는 부분은 매우 한정적이다. 이에 전문가뿐만 아니라 비전문가도 창작을 경험할 수 있는 디자인 개발에 주력하였다. 본 연구에서 개발한 Tangram Cutting 방식에 의한 디자인은 같은 접기 방법으로 추출한 동일한 조각으로 여러 가지 다른 디자인이 가능하다. 이는 다른 디자인을 할 때마다 패턴을 제작할 수고를 덜어준다. 또한 1/5 축소본 패턴으로 디자인하고 실물크기의 확대제작이 가능하므로 작업을 간단하게 해주고 패턴지의 사용을 줄여준다. 에너지와 자원 사용의 감소로 제로 웨이스트 패션 디자인을 실현하였다.

목차

목 차
I. 서 론 1
1. 연구 목적과 의의 1
2. 연구 내용과 방법 3
II. 이론적 배경 5
1. 지속가능한 패션 디자인 5
(1) 지속가능성의 개념과 현황 5
2. 제로 웨이스트 패션 디자인 16
(1) 제로 웨이스트 패션의 개념 16
(2) 제로 웨이스트 패션 디자인의 현황 20
(3) 제로 웨이스트 패션 디자인의 사례 23
3. 칠교놀이(Tangram) 34
(1) 칠교놀이 유래와 개념 34
(2) 칠교놀이 현황과 디자인 37
III. 디자인 개발 40
1. 칠교놀이를 활용한 디자인 개발 과정 40
(1) 디자인 의도와 개념 40
(2) 디자인 도출 과정과 디자인 규칙 41
(3) 디자인 방법 및 특징 43
2. 작품 및 해설 45
(1) 작품 1 45
(2) 작품 2 51
(3) 작품 3 57
(4) 작품 4 63
(5) 작품 5 69
(6) 작품 6 75
(7) 작품 7 81
(8) 작품 8 88
(9) 작품 9 95
IV. 결론 및 제언 103
참고 문헌 105
그림의 출전 110
ABSTRACT 112

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