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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

이예진 (한국항공대학교, 한국항공대학교 대학원)

지도교수
김재곤
발행연도
2021
저작권
한국항공대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수5

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이 논문의 연구 히스토리 (3)

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몰입형(immersive) 비디오는 사용자에게 보다 높은 시점 자유도(Degree of Freedom, DoF)를 제공하여 몰입감을 높이는 새로운 형태의 비디오이다. 360도 비디오는 고정된 위치에서의 머리 회전에 따른 전방위(omnidirectional) 뷰를 제공하는 반면, 6DoF는 3 차원 공간에서의 움직임에 따른 임의의 위치에서의 3DoF의 전방위 뷰를 제공함으로써 최대의 시점 자유도를 제공한다.
6DoF 비디오는 포맷 및 제공 방법에 따라 포인트 클라우드(Point Cloud), 다시점(Multi-view)의 몰입형 비디오, 덴스 라이트 필드(Dense Light Field)로 구분할 수 있다. 6DoF 비디오는 3D 공간에서의 다양한 뷰(view) 포인트에 해당하는 가상의 합성 뷰나 실제 카메라로 획득한 다수의 뷰로 구성되기 때문에 방대한 양의 데이터를 가진다. 따라서 6DoF 비디오의 저장 및 전송을 위해서는 보다 효율적인 압축 기술이 필수적이다.
MPEG(Moving Picture Experts Group) 비디오 그룹에서는 최근 MPEG-I 표준의 일부로 체적형(volumetric) 비디오인 포인트 클라우드 및 몰입형 비디오를 모두 압축할 수 있도록 비디오 기반 포인트 클라우드(Video-based Point Cloud Compression: V-PCC)와 MPEG Immersive Video(MIV)를 통합한 V3C(Visual Volumetric Video-based Coding) 표준화를 진행하고 있다.
본 논문에서는 V-PCC의 시험모델인 TMC2(Test Model for Category 2)와 MIV의 시험모델인 TMIV(Test Model for Immersive Video)로 구성된 V3C 코덱을 사용하여 6DoF 비디오의 부호화 방안 및 성능 분석에 대해 연구를 수행하였다. 부호화 성능 개선을 위해서 V3C 코덱의 2D 코덱으로 기존의 HEVC(High Efficiency Video Coding) 시험모델인 HM(HEVC Test Model) 대신에 VVC(Versatile Video Coding) 시험모델인 VTM(VVC Test Model)을 적용하였고, 깊이 아틀라스 리매핑(remapping) 기법을 제안하였다. 포인트 클라우드 복원 시에 2D 코덱으로 VTM을 적용했을 때 HM 대비 부호화 성능 개선을 확인하였다. 깊이 아틀라스 리매핑에서는 약 9.81% BD-rate 절감의 깊이 아틀라스 부호화 성능 개선과 14.7%의 End-to-End BD-rate 절감의 부호화 성능 개선, 그리고 주관적 화질 개선을 보임을 확인하였다.
VVC 기반의 V3C 코덱은 보다 효율적인 포인트 클라우드 및 멀티뷰 형태의 체적형 비디오 부호화에 활용될 것으로 예상된다. 본 논문에서 제안한 기법은 체적형 비디오 압축 표준의 요소 기술로 활용될 수 있을 것으로 기대된다.

목차

제1장 서 론 1
1.1 연구 배경 1
1.2 논문의 구성 3
제2장 체적형 비디오 압축 기법 4
2.1 개요 4
2.2 V3C (VISUAL VOLUMETRIC VIDEO-BASED CODING) 7
2.2.1 V3C 코덱 7
2.3 V3C 부호화기 9
2.3.1 TMIV 부호화기 10
2.3.2 TMC2 부호화기 12
제3장 V3C 기반 6DOF 비디오 부호화 성능 분석 15
3.1 포인트 클라우드 변환 15
3.2 포인트 클라우드 복원 17
3.3 6DOF 비디오의 실험적 성능 평가 18
3.3.1 객관적 평가 지표 18
3.4 6DOF 비디오 부호화 성능 분석 20
3.4.1 포인트 클라우드 압축률 20
3.4.2 아틀라스 코딩 성능 비교 21
3.5 6DOF 비디오 전처리 기법 24
3.5.1 휘도신호 매핑 24
3.5.2 깊이 영상 리매핑 기법 27
3.5.3 제안하는 기법의 실험적 성능 평가 31
3.5.3.1 객관적 화질 평가 31
3.5.3.2 주관적 화질 평가 32
제4장 결론 35
참고문헌 37
SUMMARY 39

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