본 연구에서는 청소년의 냉담-무정서 특질이 공격성에 미치는 영향에서 게임중독 경향성의 매개효과를 검증하였다. 연구대상은 서울 및 경기도 소재의 중학생 1, 2, 3학년 125명으로 남학생 66명, 여학생 59명을 대상으로 하였다. 연구 도구로는 한국판 청소년 정서결핍 척도(K-ICU), 한국형 아동/청소년 게임 중독 척도, 한국 초기 청소년 공격성 척도(K-PCS)를 사용하였다. 매개효과를 검증하기 위하여 Process macro(Hayes, 2013)를 사용하여 수집된 자료를 분석하였으며, 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 냉담-무정서 특질이 공격성에 미치는 영향에 대한 단순회귀분석 결과 냉담-무정서 특질이 높을수록 공격성이 높았다. 둘째, 냉담-무정서 특질이 게임중독 경향성에 미치는 영향을 단순회귀분석으로 검증한 결과 냉담-무정서 특질이 높을수록 게임중독 경향성이 높았다. 셋째, 게임중독 경향성이 공격성에 미치는 영향에 대한 단순회귀분석 결과 게임중독 경향성이 높을수록 공격성이 높았다. 넷째, 냉담-무정서 특질이 공격성에 미치는 영향에서 게임중독 경향성의 매개효과에 대한 매개분석 결과, 냉담-무정서 특질이 공격성에 미치는 영향에서 게임중독 경향성의 매개효과가 유의하였다. 다섯째, 냉담-무정서 특질이 주도적, 반응적, 외현적, 관계적 공격성 등 공격성의 네 가지 하위요인에 미치는 영향에서 게임중독 경향성의 매개효과가 유의하였다. 이와 같이 본 연구에서는 냉담-무정서 특질이 공격성에 미치는 영향을 탐색하고, 냉담-무정서 특질이 공격성의 총점과 하위요인에 미치는 영향에서 게임중독 경향성의 매개효과가 유의한 것을 규명하였다는 데 그 의의가 있다.
The purpose of this study was to examine the mediating effects of adolescents game addiction tendency on the relationships between callous-unemotional traits and aggression. The subjects of this study were 125 the first, second and third graders attending middle schools in Seoul and Gyeonggi, 66 male and 59 female students. The research tools included the Korean version of youth callous-unemotional scales(K-ICU), the Korean version of child/youth game addiction tendency scales, and the Korean version of early adolescents aggression scales(K-PCS). The collected data was analyzed by using Process macro (Hays, 2013) to verify the mediated effects, and the findings of this study are as follows. First, a simple regression analysis of the effects of callous-unemotional traits on aggression showed that the higher callous-unemotional traits, the higher aggression. Second, as a result of verifying the effect of callous-unemotional traits on game addiction tendency through simple regression analysis, the higher callous-unemotional traits, the higher tendency of game addiction. Third, as a result of a simple regression analysis on the effect of game addiction tendency on aggression, the higher game addiction tendency, the higher aggression. Fourth, the result of a mediated analysis showed that the mediating effects of adolescents game addiction tendency on the relationships between callous-unemotional traits and aggression was significant. Fifth, the result of a mediated analysis showed that the mediating effects of adolescents game addiction tendency on the relationships between callous-unemotional traits and four sub-factors of aggression(leading, reactive, extrovert, and relational aggression) was significant. In this study, it is meaningful to explore the effects of callous-unemotional traits on aggression and to identify the significant mediating effects of adolescents game addiction tendency on the relationships between callous-unemotional traits and aggression including four sub-factors.
목차
I. 서 론 = 11. 연구의 필요성 및 목적 = 12. 연구문제 = 93. 연구모형 = 10II. 연구방법 = 111. 연구대상 = 112. 측정도구 = 111) 한국판 청소년 정서결핍 척도 = 112) 한국형 아동/청소년 게임중독 척도 = 123) 한국 초기 청소년 공격성 척도 = 133. 연구절차 = 144. 자료의 처리 및 분석 = 14III. 연구결과 = 161. 청소년의 냉담-무정서 특질, 게임중독 경향성, 공격성의 상관관계 = 162. 냉담-무정서 특질이 공격성에 미치는 영향 = 173. 냉담-무정서 특질이 게임중독 경향성에 미치는 영향 = 184. 게임중독 경향성이 공격성에 미치는 영향 = 185. 냉담-무정서 특질이 공격성에 미치는 영향에서 게임중독 경향성의 매개효과 = 191) 냉담-무정서 특질이 공격성에 미치는 영향에서 게임중독 경향성의 매개효과 = 192) 냉담-무정서 특질이 주도적 공격성에 미치는 영향에서 게임중독 경향성의 매개효과 = 203) 냉담-무정서 특질이 반응적 공격성에 미치는 영향에서 게임중독 경향성의 매개효과 = 214) 냉담-무정서 특질이 외현적 공격성에 미치는 영향에서 게임중독 경향성의 매개효과 = 235) 냉담-무정서 특질이 관계적 공격성에 미치는 영향에서 게임중독 경향성의 매개효과 = 24IV. 논의 = 261. 논의 및 결론 = 262. 제 언 = 30참 고 문 헌 = 32